
在廣泛的行業裁員中,黑暗之魂和埃爾登戒指的著名創作者FromSoftware宣布對新聘用的畢業生大幅加薪。這一決定與當前趨勢形成鮮明對比。讓我們深入了解 FromSoftware 公告的細節以及 2024 年遊戲行業裁員的更廣泛背景。
FromSoftware 的反擊:新員工加薪
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 從2025年4月開始,該公司將把應屆畢業生的起薪從26萬日元提高到30萬日元,增幅達11.8%。 在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示他們致力於營造一個重視員工貢獻並確保穩定收入的支持性工作環境。此次加薪直接體現了這一承諾。

2022 年,盡管 FromSoftware 在國際上取得了成功,但仍因與其他日本遊戲開發商相比薪資相對較低而受到批評。一些員工指出,之前報道的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致,效仿 Capcom 等公司的做法,Capcom 還計劃在 2025 財年開始前對新畢業生加薪 25%(從 235,000 日元到 300,000 日元)。
西方陷入困境,日本保持相對穩定

2024 年對於全球遊戲行業來說是動蕩的一年,出現了前所未有的裁員。作為重組計劃的一部分,各大公司都實施了大規模裁員。 然而,與北美和歐洲的大量失業相比,日本基本上避免了這種趨勢。
僅 2024 年,全球遊戲行業就流失了超過 12,000 個工作崗位,微軟、美國世嘉和育碧等公司盡管利潤創紀錄,但仍大幅裁員。這超過了 2023 年裁員 10,500 人的數字。雖然許多西方工作室將經濟不確定性和合並作為裁員的原因,但日本遊戲行業卻采取了不同的策略。
日本強勁的就業前景很大程度上歸功於其強有力的勞動法和成熟的企業文化。與美國的“隨意雇傭”製度不同,日本的工人保護製度使大規模裁員在法律上具有挑戰性。 不公平解雇法極大地限製了任意解雇。

此外,效仿FromSoftware的做法,許多日本知名公司也提高了起薪。 世嘉於 2023 年 2 月將工資上漲了 33%,Atlus(15%)和 Koei Tecmo(23%)也緊隨其後。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。 這些舉措可能部分是為了響應日本首相岸田文雄提出的提高全國工資以對抗通貨膨脹和改善工作條件的倡議。
盡管出現了這一積極趨勢,但日本遊戲行業仍麵臨挑戰。 來自 The Verge 等來源的報告表明,許多日本開發人員工作時間過長,通常每周工作 6 天,每天工作 12 小時。 合同工仍然特別容易受到傷害,因為不續簽合同實際上避免了裁員的分類。

雖然 2024 年全球遊戲行業裁員創下了令人擔憂的記錄,但日本的相對穩定卻提供了截然不同的前景。 未來幾個月將揭示日本的做法能否在全球經濟壓力日益加大的情況下繼續保護其勞動力。