
বিস্তৃত শিল্প ছাঁটাইয়ের মধ্যে, FromSoftware, Dark Souls এবং Elden Ring-এর বিখ্যাত নির্মাতারা, নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য উল্লেখযোগ্য বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে। এই সিদ্ধান্তটি প্রচলিত ধারার সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। আসুন FromSoftware-এর ঘোষণার বিশদ বিবরণ এবং 2024 গেমিং শিল্প ছাঁটাইয়ের বিস্তৃত প্রেক্ষাপট জেনে নেই।
সফটওয়্যারের কাউন্টার-মুভ থেকে: নতুন নিয়োগকারীদের জন্য বেতন বৃদ্ধি
সফ্টওয়্যার থেকে শুরুর বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024 ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি জুড়ে যথেষ্ট চাকরি কমানোর সাক্ষী হয়েছে, FromSoftware একটি ভিন্ন পথ নিয়েছে। এপ্রিল 2025 থেকে, কোম্পানি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000 ¥-এ বৃদ্ধি করবে – একটি উল্লেখযোগ্য 11.8% বৃদ্ধি৷ 4 অক্টোবর, 2024 তারিখের একটি প্রেস রিলিজে, FromSoftware একটি সহায়ক কাজের পরিবেশ গড়ে তোলার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি জানিয়েছে যা কর্মীদের অবদানকে মূল্য দেয় এবং স্থিতিশীল আয় নিশ্চিত করে। এই বেতন বৃদ্ধি সরাসরি এই অঙ্গীকার প্রতিফলিত করে।

2022 সালে, FromSoftware আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম ডেভেলপারদের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। পূর্বে উল্লিখিত গড় বার্ষিক বেতন প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) কিছু কর্মচারী দ্বারা টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় কভার করার জন্য অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল। এই সামঞ্জস্যের লক্ষ্য হল ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে ইন্ডাস্ট্রি বেঞ্চমার্কের সাথে সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো কোম্পানির নেতৃত্ব অনুসরণ করে, যা 2025 অর্থবছরের শুরুতে নতুন স্নাতকদের জন্য 25% বেতন বৃদ্ধির (¥235,000 থেকে ¥300,000) বাস্তবায়নও করছে৷
পশ্চিমের সংগ্রাম, জাপান তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল

2024 বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের জন্য একটি অশান্ত বছর, যা অভূতপূর্ব ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। বড় কোম্পানিগুলো পুনর্গঠন উদ্যোগের অংশ হিসেবে ব্যাপক চাকরি ছাঁটাই করেছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে উল্লেখযোগ্য চাকরি হারানোর বিপরীতে জাপান মূলত এই প্রবণতা এড়িয়ে গেছে।
শুধুমাত্র 2024 সালে বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেমিং শিল্পের চাকরি হারিয়ে গেছে, যেখানে Microsoft, Sega of America, এবং Ubisoft-এর মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও যথেষ্ট হ্রাস করেছে৷ এটি 2023 সালে 10,500 ছাঁটাইকে ছাড়িয়ে গেছে। যদিও অনেক পশ্চিমা স্টুডিও অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণকে এই কাটতির কারণ হিসেবে উল্লেখ করেছে, জাপানি গেমিং সেক্টর একটি ভিন্ন কৌশল গ্রহণ করেছে।
জাপানের শক্তিশালী কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর শক্তিশালী শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতির জন্য দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের "ইচ্ছাকৃত কর্মসংস্থান" ব্যবস্থার বিপরীতে, জাপানের কর্মী সুরক্ষাগুলি গণ ছাঁটাইকে আইনিভাবে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। অন্যায্য বরখাস্ত আইন উল্লেখযোগ্যভাবে নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে।

এছাড়াও, ফ্রম সফটওয়্যারের ক্রিয়াকলাপের প্রতিফলন করে, অনেক বিশিষ্ট জাপানী কোম্পানিও প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি করেছে। সেগা 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে 33% মজুরি বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে, তারপরে Atlus (15%) এবং Koei Tecmo (23%) থেকে অনুরূপ বৃদ্ধি পেয়েছে। এমনকি 2022 সালে কম লাভের সাথেও, নিন্টেন্ডো 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বাড়ানোর উদ্যোগের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে৷
এই ইতিবাচক প্রবণতা সত্ত্বেও, জাপানি গেমিং শিল্পের মধ্যে চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। দ্য ভার্জের মতো উৎস থেকে পাওয়া প্রতিবেদনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে অনেক জাপানি বিকাশকারী অত্যধিক দীর্ঘ সময় কাজ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘন্টা দিন। চুক্তির শ্রমিকরা বিশেষভাবে দুর্বল থেকে যায়, কারণ চুক্তি অ-নবীকরণ কার্যকরভাবে ছাঁটাইয়ের শ্রেণীবিভাগ এড়ায়।

যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি সম্পর্কিত রেকর্ড স্থাপন করেছে, জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতা একটি বিপরীত দৃষ্টিকোণ সরবরাহ করে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা আগামী মাসগুলি প্রকাশ করবে৷