Trang chủ >  Tin tức >  FromSoft Bucks ngành công nghiệp sa thải, thông báo tăng lương

FromSoft Bucks ngành công nghiệp sa thải, thông báo tăng lương

Authore: SamuelCập nhật:Dec 17,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Trong bối cảnh ngành bị sa thải rộng rãi, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark SoulsElden Ring, đã thông báo tăng lương đáng kể cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Quyết định này hoàn toàn trái ngược với xu hướng đang thịnh hành. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết về thông báo của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về đợt sa thải nhân viên ngành công nghiệp trò chơi năm 2024.

Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương cho nhân viên mới

FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trong khi năm 2024 chứng kiến ​​sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware đã đi theo một con đường khác. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, công ty sẽ tăng mức lương khởi điểm hàng tháng cho nhân viên mới tốt nghiệp từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên – mức tăng đáng kể 11,8%. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nêu rõ cam kết của họ trong việc thúc đẩy một môi trường làm việc hỗ trợ, coi trọng sự đóng góp của nhân viên và đảm bảo thu nhập ổn định. Việc tăng lương này phản ánh trực tiếp cam kết này.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các nhà phát triển trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware với các tiêu chuẩn của ngành, theo sự dẫn đầu của các công ty như Capcom, công ty cũng đang thực hiện tăng lương 25% cho sinh viên mới tốt nghiệp (từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên) vào đầu năm tài chính 2025.

Phương Tây gặp khó khăn, Nhật Bản vẫn tương đối ổn định

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024 là một năm đầy biến động đối với ngành công nghiệp game toàn cầu, được đánh dấu bằng những đợt sa thải nhân viên chưa từng có. Các công ty lớn đã thực hiện cắt giảm việc làm trên diện rộng như một phần của sáng kiến ​​tái cơ cấu. Tuy nhiên, Nhật Bản phần lớn đã tránh được xu hướng này, trái ngược với tình trạng mất việc làm đáng kể ở Bắc Mỹ và Châu Âu.

Hơn 12.000 việc làm trong ngành trò chơi đã bị mất trên toàn thế giới chỉ trong năm 2024, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Con số này đã vượt qua con số 10.500 nhân viên bị sa thải vào năm 2023. Trong khi nhiều hãng phim phương Tây viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do dẫn đến những đợt cắt giảm này, thì lĩnh vực trò chơi Nhật Bản đã áp dụng một chiến lược khác.

Bối cảnh việc làm vững mạnh của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như hệ thống "việc làm theo ý muốn" của Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản khiến việc sa thải hàng loạt trở thành thách thức về mặt pháp lý. Luật sa thải không công bằng hạn chế đáng kể việc chấm dứt hợp đồng tùy tiện.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Hơn nữa, phản ánh hành động của FromSoftware, nhiều công ty nổi tiếng của Nhật Bản cũng đã tăng lương khởi điểm. Sega đã thực hiện tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, tiếp theo là mức tăng tương tự từ Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%. Những động thái này có thể một phần là nhằm đáp lại sáng kiến ​​của Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida nhằm tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Bất chấp xu hướng tích cực này, thách thức vẫn tồn tại trong ngành công nghiệp game Nhật Bản. Báo cáo từ các nguồn như The Verge chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản làm việc quá nhiều giờ, thường là 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần. Người lao động hợp đồng vẫn đặc biệt dễ bị tổn thương vì việc không gia hạn hợp đồng sẽ tránh được tình trạng bị sa thải một cách hiệu quả.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Mặc dù năm 2024 đã lập kỷ lục đáng lo ngại về số lượng sa thải trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, nhưng sự ổn định tương đối của Nhật Bản lại mang đến một góc nhìn trái ngược. Những tháng tới sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.