Het onderwerp van turn-based games versus actiegerichte systemen is een terugkerend thema geweest in discussies voor rollenspelspel (RPG) en de recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft dit debat geregeerd. Clair Obscur: Expedition 33 werd vorige week gelanceerd, is alom geprezen door IGN en andere gaming -verkooppunten als een uitzonderlijke RPG. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-based vechtsysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" en een overwereldkaart die doet denken aan klassieke RPG's.
In een interview met RPGSite onthulde producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die inspiratie putte uit iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat het spel elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi , waarbij ze snelle evenementen combineren voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging. Deze hybride aanpak resulteert in een gameplay-ervaring die zowel traditionele als actiegerichte, winstgevende interesse en debat binnen de gaminggemeenschap aanvoelt.
Het succes van Clair Obscur: Expeditie 33 heeft gesprekken gevoed op sociale media, met velen die het citeren als bewijs tegen de verschuiving van turn-based mechanica in RPG's, met name in de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de stap naar meer actiegebaseerde mechanica in RPG's, onder verwijzing naar een groeiende voorkeur onder jongere doelgroepen voor realtime gameplay boven command-gebaseerde systemen.
Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy -titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegestuurde systemen hebben omarmd. Square Enix heeft echter geen turn-based games niet volledig verlaten, zoals te zien in het succes van Octopath Traveler 2 en andere releases zoals Saga Emerald Beyond en de komende Bravely Standard Remaster voor Switch 2.
Hoewel sommige fans beweren dat Final Fantasy de voorsprong van Clair Obscur zou moeten volgen, is de realiteit genuanceerder. Final Fantasy heeft zijn eigen unieke esthetische en iconografie die niet eenvoudig kan worden vervangen door de mechanica van een andere game. Clair Obscur: Expeditie 33 onderscheidt niet alleen vanwege zijn inspiraties, maar ook vanwege zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw, die het resultaat zijn van de creatieve visie van zijn ontwikkelaars.
Het debat over turn-based versus actiegerichte RPG's is niet nieuw. Soortgelijke discussies hebben games zoals Lost Odyssey en vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI omgeven. Verkoopcijfers spelen ook een rol in deze beslissingen, zoals Yoshida zei in zijn opmerkingen over Final Fantasy XVI , wat aangeeft dat, hoewel hij op commando gebaseerde RPG's waardeert, marktverwachtingen de richting van de game hebben beïnvloed.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht, wat een bewijs is van de levensvatbaarheid van turn-based RPG's. Andere recente successen zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio tonen verder aan dat turn-based games zowel kritisch en commercieel succes kunnen bereiken.
Uiteindelijk benadrukt het succes van Clair Obscur het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte, kan het creëren van een spel waar het team gepassioneerd over is, leiden tot hoogwaardige resultaten, ongeacht het genre of mechanica. Deze aanpak suggereert een positieve weg vooruit voor de industrie, gericht op creativiteit en innovatie in plaats van oude debatten te herhalen.