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"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Authore: LilyAtualizar:May 02,2025

O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação tem sido um tema recorrente nas discussões do jogo de interpretação de papéis (RPG) e o recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu esse debate. Lançado na semana passada, Clair Obscur: A Expedition 33 foi amplamente elogiada pela IGN e outros pontos de venda como um RPG excepcional. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e mestre, zono-out "Dungeons" e um mapa do mundo inteiro que lembra RPGs clássicos.

Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse revelou que Clair obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa abordagem híbrida resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional e orientada para a ação, provocando interesse e debate significativos na comunidade de jogos.

O sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 alimentou discussões nas mídias sociais, com muitos citando-a como evidência contra a mudança da mecânica baseada em turnos nos RPGs, particularmente na série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a jogabilidade em tempo real em sistemas baseados em comando.

Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy , como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados por ação. No entanto, a Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos, como visto com o sucesso do Octopath Traveler 2 e outros lançamentos como a Saga Emerald Beyond e a próxima remasterizante bravamente padrão para o Switch 2.

Enquanto alguns fãs argumentam que Final Fantasy deve seguir a liderança de Clair Obscur , a realidade é mais sutil. Final Fantasy tem sua própria estética e iconografia única que não podem ser simplesmente substituídas pela mecânica de outro jogo. Clair obscur: Expedição 33 se destaca não apenas por suas inspirações, mas por seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e construção mundial atenciosa, que são o resultado da visão criativa de seus desenvolvedores.

O debate sobre os RPGs baseados em turnos versus a ação não é novo. Discussões semelhantes cercaram jogos como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VII e VI . Os números de vendas também desempenham um papel nessas decisões, como Yoshida mencionou em seus comentários sobre o Final Fantasy XVI , indicando que, embora ele valorize RPGs baseados em comando, as expectativas do mercado influenciaram a direção do jogo.

Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias, o que é uma prova da viabilidade dos RPGs baseados em turnos. Outros sucessos recentes, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, demonstram ainda que os jogos baseados em turnos podem obter aclamação crítica e sucesso comercial.

Por fim, o sucesso do Clair Obscur destaca a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, criar um jogo pelo qual a equipe é apaixonado pode levar a resultados de alta qualidade, independentemente do gênero ou da mecânica. Essa abordagem sugere um caminho positivo para a indústria, com foco na criatividade e inovação, em vez de reformular os debates antigos.