ターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、ロールプレイングゲーム(RPG)の議論における繰り返しのテーマであり、 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースはこの議論を再燃させました。先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、 IGNやその他のゲームアウトレットから例外的なRPGとして広く称賛されています。このゲームは、ターンベースの戦闘システム、装備とマスターのピクト、「ダンジョン」、および古典的なRPGを連想させるオーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、 Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されていることを明らかにし、 Final Fantasy VIII、IX、 Xなどの象徴的なタイトルからインスピレーションを引き出しました。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die DieとMario&Luigiの要素が組み込まれており、攻撃のためのクイックタイムイベントをブレンドし、防衛のために倒す/避けています。このハイブリッドアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスをもたらし、伝統的およびアクション指向の両方を感じ、ゲームコミュニティ内で大きな関心と議論を引き起こします。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ソーシャルメディアでの議論を促進しました。多くの人は、RPGのターンベースのメカニックからの移行、特にファイナルファンタジーシリーズのシフトに対する証拠としてそれを引用しています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、コマンドベースのシステムよりもリアルタイムのゲームプレイに対する若い視聴者の間での好みの増加を挙げて、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへの動きについて議論しました。
このシフトは、より多くのアクション駆動型システムを採用しているXV、XVI、 VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。ただし、Square Enixは、 Octopath Traveler 2の成功やSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのリリースで見られるように、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。
一部のファンは、ファイナルファンタジーがクレアオブスルのリードに従うべきだと主張していますが、現実はより微妙です。ファイナルファンタジーには、独自のユニークな美学と図像があり、他のゲームのメカニズムに単純に置き換えることはできません。 Clair Obscur:Expedition 33は、そのインスピレーションだけでなく、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、および開発者の創造的なビジョンの結果である思慮深い世界構築のために際立っています。
ターンベースとアクション指向のRPGをめぐる議論は新しいものではありません。同様の議論が、Lost OdysseyやFinal Fantasy VIIとVIの比較のようなゲームを取り囲んでいます。ヨシダがファイナルファンタジーXVIについてのコメントで述べたように、販売数はこれらの決定にも役割を果たしています。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売しています。これは、ターンベースのRPGの実行可能性の証です。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioなどの最近の成功は、ターンベースのゲームが批評家の称賛と商業的成功の両方を達成できることをさらに示しています。
最終的に、 Clair Obscurの成功は、ゲーム開発における信頼性の重要性を強調しています。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、チームが情熱を注いでいるゲームを作成すると、ジャンルやメカニズムに関係なく、高品質の結果につながる可能性があります。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、創造性と革新に焦点を当てた業界にとって前向きな方法を示唆しています。