턴 기반 게임 대 액션 중심 시스템의 주제는 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론에서 되풀이되는 주제였으며, 최근 Clair Abshur : Expedition 33 의 릴리스는이 토론을 다시 통치했습니다. 지난주에 출시 된 Clair Albur : Expedition 33은 IGN과 다른 게임 아울렛에 의해 탁월한 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. 이 게임은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 클래식 RPG를 연상시키는 오버 월드지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 상징적 인 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 또한이 게임은 Sekiro : Shadows Die 와 Mario & Luigi 의 요소를 통합하여 공격을위한 빠른 시간 이벤트를 혼합하고 방어를위한 패리/피팅을 혼합합니다. 이 하이브리드 접근 방식은 게임 플레이 경험이 전통적이고 액션 지향적 인 느낌을 주며 게임 커뮤니티 내에서 상당한 관심과 토론을 불러 일으 킵니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 RPG의 턴 기반 역학, 특히 Final Fantasy 시리즈의 변화에 대한 증거로 인용했습니다. Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 RPG의 더 많은 액션 기반 메커니즘으로의 움직임에 대해 논의했으며, 명령 기반 시스템보다 실시간 게임 플레이를 위해 젊은 청중의 선호도가 커지고 있습니다.
이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 시스템을 수용했습니다. 그러나 Square Enix는 Octopath Traveler 2 의 성공과 Saga Emerald Beyond 와 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 다른 릴리스에서 볼 수 있듯이 턴 기반 게임을 완전히 버리지 않았습니다.
일부 팬들은 Final Fantasy가 Clair Obscur의 리드를 따라야한다고 주장하지만, 현실은 더 미묘합니다. Final Fantasy 에는 고유 한 미학 및 도해 법이 있으며 다른 게임의 역학으로 간단히 대체 할 수 없습니다. Clair Abscur : Expedition 33은 영감뿐만 아니라 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설로 눈에 띄는데, 이는 개발자의 창의적 비전의 결과입니다.
턴 기반 대 액션 중심 RPG에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 토론에서 Lost Odyssey 와 Final Fantasy VII 와 VI 의 비교와 같은 게임이 둘러싸여 있습니다. Yoshida가 Final Fantasy XVI 에 대한 그의 의견에서 언급했듯이 판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을하며, 그는 명령 기반 RPG를 평가하지만 시장 기대치는 게임의 방향에 영향을 미쳤다는 것을 나타냅니다.
Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하는 놀라운 성공을 거두었으며 이는 턴 기반 RPG의 생존에 대한 증거입니다. Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 다른 최근의 성공은 턴 기반 게임이 비판적 호평과 상업적 성공을 모두 달성 할 수 있음을 보여줍니다.
궁극적으로 Clair의 모호한 성공은 게임 개발에서 진정성의 중요성을 강조합니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 팀이 열정적 인 게임을 만들어 장르 나 역학에 관계없이 고품질의 결과로 이어질 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 창의성과 혁신에 중점을 둔 업계에 긍정적 인 방법을 제안합니다.