Дом >  Новости >  «Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

Authore: LilyОбновлять:May 02,2025

Тема пошаговых игр и систем, ориентированных на действие, была повторяющейся темой в дискуссиях в ролевой игре (RPG), и недавний выпуск Clair Obseur: Expedition 33 возродила эту дискуссию. Запущенная на прошлой неделе, Clair Obseur: Expedition 33 была широко оценена IGN и другими игровыми точками как исключительную RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены боевая система на основе, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту чрезмерного мира, напоминающей классические RPG.

В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс показал, что Клер-Масар был разработан как пошаговая игра с самого начала, черпая вдохновение из знаковых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы от Sekiro: Shadows Die дважды , а Mario & Luigi , смешивая быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты. Этот гибридный подход приводит к опыту игрового процесса, который ощущается как традиционный, так и ориентированный на действия, что вызвало значительный интерес и дебаты в игровом сообществе.

Успех Clair Noscur: Expedition 33 вызвал дискуссии в социальных сетях, причем многие ссылаются на его доказательство против перехода от поворотных механиков в RPG, особенно в серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила движение к большему количеству механики на основе действий в RPGS, сославшись на растущие предпочтения среди молодых аудиторий для игрового процесса в реальном времени по сравнению с командными системами.

Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые охватывали более управляемые действиями системы. Тем не менее, Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр, как видно с успехом Octopath Traveler 2 и других выпусков, таких как Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию для Switch 2.

В то время как некоторые фанаты утверждают, что Final Fantasy должна следовать за лидерством Клерсанса , реальность более нюансирована. Final Fantasy имеет свою уникальную эстетическую и иконографию, которую нельзя просто заменить механикой другой игры. CLAIR Noscur: Expedition 33 выделяется не только своим вдохновением, но и за его инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и вдумчивое мировое построение, которые являются результатом творческого видения его разработчиков.

Дискуссия по поводу поворота и ориентированных на действие RPGS не нова. Подобные дискуссии окружали такие игры, как «Потерянная Одиссея» и сравнения между Final Fantasy VII и VI . Цифры продаж также играют роль в этих решениях, как упоминал Йошида в своих комментариях о Final Fantasy XVI , что указывает на то, что, хотя он ценит RPG на основе команд, рыночные ожидания повлияли на направление игры.

КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион копий всего за три дня, что является свидетельством жизнеспособности строительных РПГ. Другие недавние успехи, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio далее демонстрируют, что шаровые игры могут достичь как критического, так и коммерческого успеха.

В конечном счете, успех Clair insicur подчеркивает важность подлинности в разработке игр. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которой увлечена команда, может привести к высококачественным результатам, независимо от жанра или механики. Этот подход предлагает позитивный путь для отрасли, сосредоточив внимание на творчестве и инновациях, а не на перефразировании старых дебатов.