टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चाओं में एक आवर्ती विषय रहा है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने इस बहस पर राज किया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक असाधारण आरपीजी के रूप में IGN और अन्य गेमिंग आउटलेट्स द्वारा व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस टू लैस एंड मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और क्लासिक आरपीजी की एक ओवरवर्ल्ड मैप की याद दिलाता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, जो कि फाइनल फैंटेसी VIII, IX और X जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा खींचता है। इसके अतिरिक्त, खेल में सेकिरो से तत्व शामिल हैं: छाया दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं और रक्षा के लिए पैरािंग/चकमा देते हैं। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो पारंपरिक और एक्शन-उन्मुख दोनों को महसूस करता है, गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण रुचि और बहस को बढ़ावा देता है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने सोशल मीडिया पर चर्चा को बढ़ावा दिया है, कई लोगों ने इसे आरपीजी में टर्न-आधारित यांत्रिकी से दूर शिफ्ट के खिलाफ सबूत के रूप में उद्धृत किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने आरपीजीएस में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर कदम पर चर्चा की, जिसमें कमांड-आधारित सिस्टम पर वास्तविक समय के गेमप्ले के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला दिया गया।
यह बदलाव हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-संचालित प्रणालियों को अपनाया है। हालांकि, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 की सफलता के साथ देखा गया है और गाथा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे अन्य रिलीज़ और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुर डिफ़ॉल्ट रेमास्टर।
जबकि कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि फाइनल फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर की लीड का पालन करना चाहिए, वास्तविकता अधिक बारीक है। फाइनल फंतासी का अपना अनूठा सौंदर्य और आइकनोग्राफी है जिसे केवल दूसरे गेम के यांत्रिकी द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। CLAIR OBSCUR: अभियान 33 न केवल अपनी प्रेरणाओं के लिए बल्कि अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम के लिए, साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण के लिए बाहर खड़ा है, जो इसके डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि का परिणाम है।
टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड आरपीजी पर बहस नई नहीं है। इसी तरह की चर्चाओं ने अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच लॉस्ट ओडिसी और तुलना जैसे खेलों को घेर लिया है। बिक्री के आंकड़े भी इन निर्णयों में एक भूमिका निभाते हैं, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के बारे में अपनी टिप्पणियों में उल्लेख किया है, यह दर्शाता है कि जब वह कमांड-आधारित आरपीजी को महत्व देता है, तो बाजार की अपेक्षाओं ने खेल की दिशा को प्रभावित किया।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर, जो टर्न-आधारित आरपीजी की व्यवहार्यता के लिए एक वसीयतनामा है। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसी अन्य हालिया सफलताएं आगे प्रदर्शित करती हैं कि टर्न-आधारित गेम महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता दोनों को प्राप्त कर सकते हैं।
अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता खेल के विकास में प्रामाणिकता के महत्व पर प्रकाश डालती है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक ऐसा खेल बनाना जो टीम के बारे में भावुक है, शैली या यांत्रिकी की परवाह किए बिना उच्च गुणवत्ता वाले परिणामों को जन्म दे सकता है। यह दृष्टिकोण उद्योग के लिए एक सकारात्मक तरीका बताता है, जो पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय रचनात्मकता और नवाचार पर ध्यान केंद्रित करता है।