L'argomento dei giochi a turni rispetto ai sistemi orientati all'azione è stato un tema ricorrente nelle discussioni di giochi di gioco di ruolo (RPG) e la recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questo dibattito. Lanciato la scorsa settimana, Clair Obscur: Expedition 33 è stato ampiamente elogiato da IGN e altri punti di gioco come eccezionale gioco di ruolo. Il gioco mette orgogliosamente le sue ispirazioni, con un sistema di combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e sfogliare "Dungeons" e una mappa del mondo che ricorda i giochi di ruolo classici.
In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha rivelato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, tradendosi ispirazione da titoli iconici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte e Mario & Luigi , fondendo eventi rapidi per attacchi e palazzo/schifo per la difesa. Questo approccio ibrido si traduce in un'esperienza di gioco che sembra sia tradizionale che orientata all'azione, scatenando interessi e dibattiti significativi all'interno della comunità di giochi.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha alimentato le discussioni sui social media, con molti che lo citavano come prova contro il passaggio dai meccanici a turni nei giochi di ruolo, in particolare nella serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio a più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, citando una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per il gameplay in tempo reale sui sistemi basati su comandi.
Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più sistemi basati sull'azione. Tuttavia, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno, come si vede con il successo di Octopath Traveler 2 e altre versioni come Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2.
Mentre alcuni fan sostengono che Final Fantasy dovrebbe seguire l'esempio di Clair Obscur , la realtà è più sfumata. Final Fantasy ha la sua estetica e iconografia uniche che non possono essere semplicemente sostituite dalla meccanica di un altro gioco. Clair Obscur: Expedition 33 si distingue non solo per le sue ispirazioni ma per i suoi sistemi di combattimento innovativi, colonna sonora convincente e costruzione del mondo ponderata, che sono il risultato della visione creativa dei suoi sviluppatori.
Il dibattito sui giochi di ruolo di Turn Based contro Action orientati all'azione non è nuovo. Discussioni simili hanno circondato giochi come Lost Odyssey e confronti tra Final Fantasy VII e VI . I dati sulle vendite svolgono anche un ruolo in queste decisioni, come ha detto Yoshida nei suoi commenti su Final Fantasy XVI , indicando che mentre valorizza i giochi di ruolo basati su comandi, le aspettative di mercato hanno influenzato la direzione del gioco.
Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni, che è una testimonianza della redditività dei giochi di ruolo a turni. Altri successi recenti come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio dimostrano inoltre che i giochi a turni possono raggiungere sia il plauso che il successo commerciale.
Alla fine, il successo di Clair Obscur evidenzia l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. Come ha osservato il CEO di Larian Swen Vincke, creare un gioco di cui la squadra è appassionata può portare a risultati di alta qualità, indipendentemente dal genere o dai meccanici. Questo approccio suggerisce una via positiva per l'industria, concentrandosi sulla creatività e l'innovazione piuttosto che su dibattiti vecchi dibattiti.