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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"

Authore: LilyAktualisieren:May 02,2025

Das Thema rundenbasierter Spiele gegen actionorientierte Systeme war ein wiederkehrendes Thema in Rollenspieldiskussionen (Rollenspiel-Spielen), und die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Debatte wiederholt. Clair Obscur: Expedition 33 wurde letzte Woche ins Leben gerufen. Das Spiel zeigt stolz seine Inspirationen mit einem rundenbasierten Kampfsystem, Pictos, um auszurüsten und zu meistern, zonierte "Dungeons" und eine überweltliche Karte, die an klassische RPGs erinnert.

In einem Interview mit RPGSite enthüllte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde und sich von ikonischen Titeln wie Final Fantasy VIII, IX und X inspirieren ließ. Darüber hinaus enthält das Spiel Elemente von Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , wobei Schnellzeitereignisse für Angriffe und Parlaments/Ausweichen zur Verteidigung verbindet. Dieser hybride Ansatz führt zu einem Spielerlebnis, das sich sowohl traditionell als auch actionorientiert anfühlt und erhebliches Interesse und Debatten innerhalb der Gaming-Community weckt.

Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat Diskussionen in den sozialen Medien angeheizt . Naoki Yoshida diskutierte während der Medien-Tour für Final Fantasy XVI den Schritt in Richtung actionbasierter Mechanik in RPGs und zitierte eine wachsende Präferenz der jüngeren Zielgruppen für Echtzeit-Gameplay gegenüber Befehlsbasis.

Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII- Remake-Serie, die mehr actionorientierte Systeme angenommen haben. Square Enix hat jedoch nicht vollständig rundenbasierte Spiele aufgegeben, wie mit dem Erfolg von Octopath Traveler 2 und anderen Veröffentlichungen wie Saga Emerald Beyond und dem bevorstehenden tapferen Standard -Remaster für Switch 2 zu sehen ist.

Während einige Fans argumentieren, dass Final Fantasy Clair Obscurs Führung folgen sollte, ist die Realität nuancierter. Final Fantasy hat seine eigene Ästhetik und Ikonographie, die nicht einfach durch die Mechanik eines anderen Spiels ersetzt werden kann. Clair Obscur: Expedition 33 fällt nicht nur für seine Inspirationen, sondern auch für seine innovativen Kampfsysteme, den überzeugenden Soundtrack und seine nachdenklichen Weltgebäude auf, die das Ergebnis der kreativen Vision seiner Entwickler sind.

Die Debatte über rundenbasierte gegen actionorientierte RPGs ist nicht neu. Ähnliche Diskussionen haben Spiele wie Lost Odyssey und Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI umgeben. Die Verkaufszahlen spielen auch bei diesen Entscheidungen eine Rolle, wie Yoshida in seinen Kommentaren zu Final Fantasy XVI erwähnte, was darauf hinweist, dass die Markterwartungen zwar Befehlsbasis schätzt, die Markterwartungen jedoch die Richtung des Spiels beeinflussten.

Clair Obscur: Expedition 33 hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft, was ein Beweis für die Lebensfähigkeit von rundenbasierten RPGs ist. Andere jüngste Erfolge wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio zeigen ferner, dass rundenbasierte Spiele sowohl einen kritischen Anerkennung als auch den kommerziellen Erfolg erzielen können.

Letztendlich unterstreicht der Erfolg von Clair, ob es sich um die Bedeutung der Authentizität in der Spielentwicklung handelt . Wie Swen Vinck, CEO von Larian, bemerkte, kann das Erstellen eines Spiels, für das das Team leidenschaftlich ist, zu hochwertigen Ergebnissen führen, unabhängig vom Genre oder der Mechanik. Dieser Ansatz deutet auf einen positiven Weg für die Branche hin, der sich auf Kreativität und Innovation konzentriert, anstatt alte Debatten zu reservieren.