အိမ် >  သတင်း >  "Clair Obser: Expedition 33 အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံ

"Clair Obser: Expedition 33 အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံ

Authore: Lilyအပ်ဒိတ်:May 02,2025

Turn-based Gamex နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းလုပ်ဆောင်သည့်စနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဆိုင်ရာအစီအစဉ်များ (RPG) ဆွေးနွေးမှုများနှင့်မကြာသေးမီက Clair clair of Bossion မှထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ထပ်တူထပ်မျှအခင်းအကျင်းဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်သည့်အနေဖြင့် Clair Oblidur: Expedition 33 ကို ign နှင့်အခြားဂိမ်းဆိုင်များမှထူးခြားသော RPG အဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, အလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, အလှည့်အပြောင်းနှင့်မာစတာများ,

RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း တွင် ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse က Clair Obsard သည်အစမှအလှ ည့ ်အပြောင်းအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro မှ Element များကိုပါ 0 င်သည်။ Shadows သည် 2 နှစ်ခါသေဆုံး , ဤပေါင်းစပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းသိသိသာသာစိတ်ဝင်စားမှုနှင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုခံစားခဲ့ရသည်။

Clair Obserar ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် လူမှုမီဒီယာများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးလူအများစုကအလှည့်အခြေပြုစက်ဂဲနစ်များထံမှအပြောင်းအပြင်းအထန်ပြုလုပ်သောစက်ပြင်ဖော်များနှင့်အထူးသဖြင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဇာတ်လမ်းများမှသက်သေသာဓကများအဖြစ်ကိုးကားသည်။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း RPG တွင်လှုပ်ရှားမှုပိုမိုအခြေခံသည့်စက်ပြင်စက်များဆီသို့ ဦး တည်နေပြီး RPGs တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားနည်းများကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။

XV, XVI နှင့် VII ENFATAESS ကဲ့သို့သော နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ခေါင်းစဉ်များကြောင့်ဤပြောင်းလဲမှုသည်နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်မှုကိုမောင်းနှင်သည့်စနစ်များကိုလက်ခံသော XV, XVI နှင့် VII RENRAKE စီးဆင်းမှုများအရထင်ရှားသည်။ သို့သော် Square Enix သည် octopatherer 2 ၏အောင်မြင်မှုနှင့် SWITWARD အတွက်နောက်ပိုင်းတွင် SAGNATE TRAVELLD ၏အောင်မြင်မှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲ သည့် အခြားပြန်လည်စက်ယန္တရားကဲ့သို့သောအခြားထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အတူအခြားထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်လုံးဝမစွန့်ပစ်ပါ။

အချို့သောပရိသတ်များက နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းများသည် စွဲမက်မှုသည် အမည်းရောင်၏ ခဲကိုလိုက်နာသင့်ကြောင်းပြောဆိုကြသော်လည်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ကွဲပြားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း တွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်ဗေဒနှင့် iConography တွင်အခြားဂိမ်းတစ်ခု၏စက်ပြင်များဖြင့် အစားထိုး. မရပါ။ Clair Obser: Expedition 33 သည် ၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများအတွက်သာမက၎င်း၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ပွဲစနစ်များ, တေးသံများနှင့်စဉ်းစားဆင်ခြင်တတ်သောကမ္ဘာ့အဆောက်အအုံများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုမရှိ,

အလှည့်အပြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအပေါ် rpgs နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ အလားတူဆွေးနွေးမှုများသည် အရင်စိတ်ကူးယဉ် VII နှင့် VII အကြား ဆုံးရှုံးမှု Odyssey နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဝိုင်းရံထားသည်။ Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XVI နှင့်ပတ်သက်သောသူ၏မှတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. သူ၏မှတ်ချက်များတွင်သူ၏မှတ်ချက်များတွင်ဖော်ပြထားသော Yoshida တွင်ဖော်ပြထားသော Yoshida သည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်ပါ 0 င်ကြသည်။

Clair Obser: Expedition 33 သည် Turn-based rpgs ၏ရှင်သန်နိုင်မှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သောသုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားမကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုများ - refentazio သည် Turn-based ဂိမ်းများသည်ဝေဖန်မှုနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအောင်မြင်မှုရရှိနိုင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင် Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Lando SWEN Vincke သည်အသင်းကိုအသည်းအသန်ပြောဆိုသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်လုပ်ငန်းခွင်သို့အပြုသဘောဆောင်သောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုဖော်ပြခြင်း,

နောက်ဆုံးရသတင်းများ