El tema de los juegos basados en turnos versus los sistemas orientados a la acción ha sido un tema recurrente en las discusiones de juego de rol (RPG), y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado este debate. Lanzado la semana pasada, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros puntos de venta de juegos como un juego de rol excepcional. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar "Dungeons", y un mapa de todo el mundo que recuerda a RPG clásicos.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse reveló que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, inspirándose en títulos icónicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi , combinando eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa. Este enfoque híbrido da como resultado una experiencia de juego que se siente tradicional y orientada a la acción, lo que generó un interés y debate significativos dentro de la comunidad de juegos.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha alimentado las discusiones en las redes sociales, y muchos lo citan como evidencia contra el cambio de mecánica por turnos en RPG, particularmente en la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el movimiento hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol, citando una creciente preferencia entre el público más joven por el juego en tiempo real sobre los sistemas basados en comandos.
Este cambio es evidente en los títulos recientes de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII , que han adoptado más sistemas basados en la acción. Sin embargo, Square Enix no ha abandonado por completo los juegos por turnos, como se ve con el éxito de Octopath Traveler 2 y otros lanzamientos como Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de Bravely Default para Switch 2.
Mientras que algunos fanáticos argumentan que Final Fantasy debería seguir el liderazgo de Clair Obscur , la realidad es más matizada. Final Fantasy tiene su propia estética e iconografía únicas que no pueden ser simplemente reemplazadas por la mecánica de otro juego. Clair Obscur: Expedition 33 destaca no solo por sus inspiraciones sino por sus innovadores sistemas de combate, banda sonora convincente y una reflexión del mundo reflexiva, que son el resultado de la visión creativa de sus desarrolladores.
El debate sobre los rpgs orientados a la acción versus la acción no es nuevo. Discusiones similares han rodeado juegos como Lost Odyssey y las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI . Las cifras de ventas también juegan un papel en estas decisiones, como Yoshida mencionó en sus comentarios sobre Final Fantasy XVI , lo que indica que, si bien valora los juegos de rol basados en comandos, las expectativas del mercado influyeron en la dirección del juego.
Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un éxito notable, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días, lo cual es un testimonio de la viabilidad de los RPG por turnos. Otros éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio demuestran aún más que los juegos por turnos pueden lograr la aclamación crítica y el éxito comercial.
En última instancia, el éxito de Clair Obscur destaca la importancia de la autenticidad en el desarrollo de juegos. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, crear un juego que le apasione al equipo puede conducir a resultados de alta calidad, independientemente del género o la mecánica. Este enfoque sugiere un camino positivo para la industria, centrándose en la creatividad y la innovación en lugar de repetir viejos debates.