Topik permainan berasaskan giliran berbanding sistem berorientasikan tindakan telah menjadi tema berulang dalam perbincangan permainan peranan (RPG), dan pelepasan baru-baru ini Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan perdebatan ini. Dilancarkan minggu lepas, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dipuji secara meluas oleh IGN dan kedai permainan lain sebagai RPG yang luar biasa. Permainan ini dengan bangga mempamerkan inspirasinya, yang menampilkan sistem tempur berasaskan giliran, Pictos untuk melengkapkan dan menguasai, zon-zon "Dungeons," dan peta overworld yang mengingatkan RPG klasik.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse mendedahkan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Di samping itu, permainan ini menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi , menggabungkan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan. Pendekatan hibrid ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan kedua-dua tradisional dan berorientasikan tindakan, mencetuskan minat dan perdebatan yang signifikan dalam komuniti permainan.
Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memicu perbincangan di media sosial, dengan banyak yang memetiknya sebagai bukti terhadap peralihan dari mekanik berasaskan giliran dalam RPG, terutama dalam siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI , membincangkan langkah ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk permainan masa nyata melalui sistem berasaskan arahan.
Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah memeluk lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan. Walau bagaimanapun, Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya, seperti yang dilihat dengan kejayaan Octopath Traveller 2 dan siaran lain seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Default Bravely yang akan datang untuk Switch 2.
Walaupun sesetengah peminat berpendapat bahawa Final Fantasy harus mengikuti petunjuk Clair Obscur , realiti lebih bernuansa. Final Fantasy mempunyai estetika dan ikonografi tersendiri yang tidak boleh digantikan oleh mekanik permainan lain. Clair Obscur: Ekspedisi 33 menonjol bukan hanya untuk inspirasi tetapi untuk sistem tempur inovatifnya, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak, yang merupakan hasil dari visi kreatif pemajunya.
Perdebatan mengenai RPG berorientasikan tindakan berpasangan berbanding tindakan tidak baru. Perbincangan yang sama telah mengelilingi permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI . Angka-angka jualan juga memainkan peranan dalam keputusan ini, seperti yang disebut oleh Yoshida dalam komennya mengenai Final Fantasy XVI , menunjukkan bahawa walaupun dia menghargai RPG berasaskan arahan, jangkaan pasaran mempengaruhi arah permainan.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari, yang merupakan bukti kepada daya maju RPG berasaskan giliran. Kejayaan baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio selanjutnya menunjukkan bahawa permainan berasaskan giliran dapat mencapai kejayaan kritikal dan kejayaan komersil.
Akhirnya, kejayaan Clair Obscur menyoroti kepentingan kesahihan dalam pembangunan permainan. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke berkata, mencipta permainan yang pasukan itu bersemangat dapat membawa kepada hasil yang berkualiti tinggi, tanpa mengira genre atau mekanik. Pendekatan ini mencadangkan cara yang positif ke hadapan untuk industri, yang memberi tumpuan kepada kreativiti dan inovasi daripada memulihkan perdebatan lama.