Trang chủ >  Tin tức >  "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

Authore: LilyCập nhật:May 02,2025

Chủ đề của các trò chơi theo lượt so với các hệ thống định hướng hành động là một chủ đề định kỳ trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG), và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 gần đây đã tái hiện cuộc tranh luận này. Ra mắt tuần trước, Clair Obscur: Expedition 33 đã được IGN và các cửa hàng chơi game khác ca ngợi như một game nhập vai đặc biệt. Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "Dungeons", và một bản đồ thế giới gợi nhớ đến các game nhập vai cổ điển.

Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse tiết lộ rằng Clair Obspur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng từ các tựa game mang tính biểu tượng như Final Fantasy VIII, IXX. Ngoài ra, trò chơi kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die TwiceMario & Luigi , pha trộn các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ. Cách tiếp cận lai này dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả truyền thống và hướng hành động, làm dấy lên sự quan tâm đáng kể và tranh luận trong cộng đồng chơi game.

Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn đó là bằng chứng chống lại sự thay đổi khỏi cơ học theo lượt trong các game nhập vai, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về việc hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn cho trò chơi thời gian thực hơn các hệ thống dựa trên lệnh.

Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII , đã chấp nhận nhiều hệ thống hành động hơn. Tuy nhiên, Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn, như đã thấy với sự thành công của Octopath Traveller 2 và các bản phát hành khác như Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định Bravely sắp tới cho Switch 2.

Trong khi một số người hâm mộ lập luận rằng Final Fantasy nên đi theo sự dẫn dắt của Clair Obscur , thì thực tế là nhiều sắc thái hơn. Final Fantasy có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của riêng mình không thể thay thế bằng cơ học của trò chơi khác. Clair Obscur: Expedition 33 nổi bật không chỉ vì nguồn cảm hứng mà còn cho các hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo, là kết quả của tầm nhìn sáng tạo của các nhà phát triển.

Cuộc tranh luận về các game nhập vai theo hướng hành động so với hành động không phải là mới. Các cuộc thảo luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VIIVI . Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò trong các quyết định này, như Yoshida đã đề cập trong những bình luận của mình về Final Fantasy XVI , chỉ ra rằng trong khi anh ta đánh giá cao các game nhập vai dựa trên chỉ huy, kỳ vọng thị trường đã ảnh hưởng đến hướng đi của trò chơi.

Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng chú ý, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, đây là một minh chứng cho khả năng tồn tại của các game nhập vai theo lượt. Những thành công gần đây khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio chứng minh thêm rằng các trò chơi theo lượt có thể đạt được cả sự hoan nghênh quan trọng và thành công thương mại.

Cuối cùng, sự thành công của Clair Obspur nhấn mạnh tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm đam mê có thể dẫn đến kết quả chất lượng cao, bất kể thể loại hay cơ học. Cách tiếp cận này cho thấy một cách tích cực về phía trước cho ngành công nghiệp, tập trung vào sự sáng tạo và đổi mới hơn là thử lại các cuộc tranh luận cũ.