บ้าน >  ข่าว >  "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

Authore: Lilyอัปเดต:May 02,2025

หัวข้อของเกมเทิร์นที่ใช้กับระบบที่มุ่งเน้นการกระทำนั้นเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในการอภิปรายเกมเล่นบทบาท (RPG) และการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายนี้ เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และร้านเกมอื่น ๆ เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจซึ่งมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส, Pictos เพื่อติดตั้งและหลัก,“ Dungeons,” และแผนที่เหนือโลกที่ชวนให้นึกถึงเกม RPG แบบคลาสสิก

ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เปิดเผยว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่โดดเด่นเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Mario & Luigi ผสมผสานเหตุการณ์ที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกัน วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งแบบดั้งเดิมและแบบแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นความสนใจและการอภิปรายที่สำคัญภายในชุมชนเกม

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายในโซเชียลมีเดียโดยหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานต่อต้านการเปลี่ยนจากกลไกการเลี้ยวในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการย้ายไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นมากขึ้นในเกม RPG โดยอ้างถึงความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ผ่านระบบตามคำสั่ง

การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy เมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ใช้ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นด้วยความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และรุ่นอื่น ๆ เช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแย้งว่า Final Fantasy ควรติดตามผู้นำ ของ Clair Obscur แต่ความเป็นจริงนั้นเหมาะสมกว่า Final Fantasy มีสุนทรียศาสตร์และการยึดถือเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งไม่สามารถแทนที่ได้ด้วยกลไกของเกมอื่น Clair Obscur: Expedition 33 โดดเด่นไม่เพียง แต่สำหรับแรงบันดาลใจ แต่สำหรับระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบซึ่งเป็นผลมาจากวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของนักพัฒนา

การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ การสนทนาที่คล้ายกันได้ล้อมรอบเกมเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI ตัวเลขการขายยังมีบทบาทในการตัดสินใจเหล่านี้ตามที่โยชิดะกล่าวถึงในความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI ซึ่งบ่งชี้ว่าในขณะที่เขาให้ความสำคัญกับ RPG ตามคำสั่งความคาดหวังของตลาดมีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม

Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมีชีวิตของ RPG ที่ใช้เทิร์น ความสำเร็จล่าสุดอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นเบสสามารถบรรลุทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur เน้นถึงความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการสร้างเกมที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงประเภทหรือกลไก วิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมโดยมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมมากกว่าการฟื้นฟูการอภิปรายเก่า ๆ

ข่าวล่าสุด