Bahay >  Balita >  "Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

Authore: LilyUpdate:May 02,2025

Ang paksa ng mga laro na batay sa turn kumpara sa mga sistema na nakatuon sa aksyon ay isang paulit-ulit na tema sa mga talakayan na naglalaro ng laro (RPG), at ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa debate na ito. Inilunsad noong nakaraang linggo, ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay malawak na pinuri ng IGN at iba pang mga outlet ng gaming bilang isang pambihirang RPG. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based na sistema ng labanan, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons," at isang overworld na mapa na nakapagpapaalaala sa mga klasikong RPG.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, inihayag ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga iconic na pamagat tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nararamdaman ang kapwa tradisyonal at nakatuon sa pagkilos, na nag-spark ng makabuluhang interes at debate sa loob ng komunidad ng gaming.

Ang tagumpay ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nag-fuel ng mga talakayan sa social media, na maraming binabanggit ito bilang katibayan laban sa paglipat na malayo sa mga mekanikong batay sa turn sa RPG, lalo na sa Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na batay sa pagkilos sa RPG, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa real-time na gameplay sa mga sistema na batay sa utos.

Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa mas maraming mga sistema na hinihimok ng aksyon. Gayunpaman, ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn-based, tulad ng nakikita sa tagumpay ng Octopath Traveler 2 at iba pang mga paglabas tulad ng Saga Emerald Beyond at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2.

Habang ang ilang mga tagahanga ay nagtaltalan na ang Final Fantasy ay dapat sundin ang pangunguna ni Clair Obscur , ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang Final Fantasy ay may sariling natatanging aesthetic at iconography na hindi maaaring mapalitan lamang ng mga mekanika ng ibang laro. Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay hindi lamang para sa mga inspirasyon nito kundi para sa mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo, na bunga ng malikhaing pangitain ng mga nag-develop nito.

Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa mga rpg na nakatuon sa aksyon ay hindi bago. Ang mga katulad na talakayan ay nakapaligid sa mga laro tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI . Ang mga numero ng benta ay may papel din sa mga pagpapasyang ito, tulad ng nabanggit ni Yoshida sa kanyang mga puna tungkol sa Final Fantasy XVI , na nagpapahiwatig na habang pinapahalagahan niya ang mga RPG na batay sa mga RPG, ang mga inaasahan sa merkado ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng laro.

Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, na isang testamento sa kakayahang umangkop ng mga RPG na batay sa turn. Iba pang mga kamakailang tagumpay tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay karagdagang ipinapakita na ang mga laro na batay sa turn ay maaaring makamit ang parehong kritikal na pag-akyat at tagumpay sa komersyal.

Sa huli, ang tagumpay ng Clair obscur ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ay masigasig ay maaaring humantong sa mga de-kalidad na resulta, anuman ang genre o mekanika. Ang pamamaraang ito ay nagmumungkahi ng isang positibong paraan pasulong para sa industriya, na nakatuon sa pagkamalikhain at pagbabago sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate.