Temat gier turowych w porównaniu z systemami zorientowanymi na akcję był powtarzającym się tematem w dyskusjach do gry ról (RPG), a niedawne wydanie Clair Obsur: Expedition 33 ponownie wzbudziło tę debatę. Wprowadzony na rynek w zeszłym tygodniu Clair Obsurpur: Expedition 33 został szeroko chwalony przez IGN i inne sklepy z gier jako wyjątkowy RPG. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające turny system bojowy, picos do wyposażania i mistrza, stref-out „Dungeons” oraz mapę świata przypominającą klasyczne RPG.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse ujawnił, że Clair Obsur został zaprojektowany od samego początku, czerpiąc inspirację z kultowych tytułów, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Ponadto gra obejmuje elementy Sekiro: Shadows Die Twice i Mario & Luigi , łącząc szybkie wydarzenia w celu ataku i parowania/unikanie w celu obrony. To podejście hybrydowe skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która wydaje się zarówno tradycyjna, jak i zorientowana na działanie, wywołując znaczne zainteresowanie i debatę w społeczności gier.
Sukces Claira Obsur: Expedition 33 podsycił dyskusje w mediach społecznościowych, przy czym wielu powołuje się na to jako dowód przeciwko odejściu od mechaników turowych w grach RPG, szczególnie w serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas medialnej trasy koncertowej dla Final Fantasy XVI , omówił przejście do bardziej opartych na akcji mechaników w RPGS, powołując się na rosnące preferencje młodszych odbiorców w rozgrywce w czasie rzeczywistym nad systemami opartymi na poleceniu.
Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy , takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej systemów opartych na akcji. Jednak Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych, jak widać wraz z sukcesem Octopath Traveler 2 i innych wydań, takich jak Saga Emerald Beyond i nadchodzącego odważnego remasteru domyślnego dla Switch 2.
Podczas gdy niektórzy fani twierdzą, że Final Fantasy powinna podążać za liderem Claira Obscura , rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Final Fantasy ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, których nie można po prostu zastąpić mechaniką innej gry. Clair Obsurpur: Expedition 33 wyróżnia się nie tylko ze względu na swoje inspiracje, ale ze względu na innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata, które są wynikiem twórczej wizji swoich programistów.
Debata na temat RPG opartych na turie i zorientowanej na działanie nie jest nowa. Podobne dyskusje otaczały gry, takie jak Lost Odyssey i porównania Final Fantasy VII i VI . Dane sprzedaży odgrywają również rolę w tych decyzjach, o czym wspomniał Yoshida w swoich komentarzach na temat Final Fantasy XVI , wskazując, że chociaż ceni się RPG oparte na poleceniu, oczekiwania rynku wpłynęły na kierunek gry.
Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, co jest świadectwem rentowności RPG opartych na turnieju. Inne ostatnie sukcesy, takie jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo pokazują, że gry turowe mogą osiągnąć zarówno uznanie krytyków, jak i sukces komercyjny.
Ostatecznie sukces Claira Obsur podkreśla znaczenie autentyczności w rozwoju gier. Jak zauważył Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, tworzenie gry, którą zespół pasjonuje się, może prowadzić do wyników wysokiej jakości, niezależnie od gatunku lub mechaniki. Takie podejście sugeruje pozytywne nastawienie do branży, koncentrując się na kreatywności i innowacjach, a nie przerabiając stare debaty.