Bekas pengarah Witcher 3 mendedahkan protagonis Darah Dawnwalker menjalani kehidupan berganda: Manusia demi hari, Vampire pada waktu malam. Duality ini membakar mekanik permainan yang unik, memberikan kuasa yang lebih tinggi pada waktu malam sambil mengenakan batasan semasa waktu siang. Teruskan membaca untuk menyelidiki sistem yang menarik ini!
Darah Dawnwalker : mekanik permainan yang unik
Kemampuan siang dan malam: Pengambilan segar pada asas superhero
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, menerangkan pendekatan inovatif mereka terhadap reka bentuk watak. Menolak kuasa naratif superhero yang semakin meningkat, Tomaszkiewicz mencari protagonis yang lebih berasas. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," jelasnya. "Jadi, saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, saya juga ingin memberikan beberapa jenis superhero kepada para pemain."
Ini membawa kepada penciptaan Coen, protagonis yang merangkumi dikotomi vampir manusia klasik. Pada siang hari, dia terdedah, memiliki kelemahan manusia. Tetapi ketika malam jatuh, Coen membuka kebolehan baru dan kuasa ghaib. Tomaszkiewicz menarik selari dengan kesusasteraan klasik: "Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, contohnya, ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," katanya. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan sekatan. Pertempuran waktu malam terhadap musuh bukan vampir mungkin membuktikan dengan ketara, sementara cabaran siang hari akan memerlukan pemikiran strategik dan penyelesaian masalah, bergantung kepada kebolehan ghaib.
Masa sebagai sumber: pilihan strategik dan kesan naratif
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 , menambah satu lagi lapisan kedalaman dengan pengenalan "masa sebagai sumber." Seperti yang dinyatakan dalam wawancara Gamer PC 16 Januari, 2025, mekanik ini memperkenalkan elemen sensitif masa untuk pencarian. "Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Pemain mesti mengutamakan pencarian dengan teliti, memandangkan potensi kesan terhadap misi dan hubungan masa depan. Kekangan ini, Sadowski percaya, meningkatkan pengalaman: "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad benar -benar dapat membantu menstabilkan apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Interaksi kedua -dua mekanik ini -dualitas dan waktu siang/malam sebagai sumber -mencipta naratif dinamik di mana setiap pilihan, dan tidak bertindak, memberi kesan yang signifikan kepada cerita keseluruhan.