প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর ডনওয়ালকারের নায়কদের রক্তকে একটি দ্বৈত জীবন যাপন করে প্রকাশ করেছেন: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার। এই দ্বৈততা একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিককে জ্বালানী দেয়, রাতের বেলা সময়কালে সীমাবদ্ধতা আরোপ করার সময় রাতে শক্তি বাড়িয়ে তোলে। এই আকর্ষণীয় সিস্টেমটি আবিষ্কার করতে পড়ুন!
ডনওয়ালকারের রক্ত : একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিক
দিনরাত ক্ষমতা: সুপারহিরো আর্কিটাইপে একটি নতুন গ্রহণ
কনরাড টমাসকিউইকজ, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, চরিত্রের নকশায় তাদের উদ্ভাবনী পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন। সাধারণ সুপারহিরো আখ্যানগুলির ক্রমবর্ধমান শক্তি প্রত্যাখ্যান করে টমাসকিউইকজ আরও ভিত্তিযুক্ত নায়ক চেয়েছিলেন। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা মাটির কাছাকাছি - বা গ্রাউন্ডেড - এবং জিনিসগুলি অন্যভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, আমি খেলোয়াড়দের একরকম সুপারহিরো দিতে চেয়েছিলাম।"
এটি কোয়েন তৈরির দিকে পরিচালিত করে, একজন নায়ক যিনি ক্লাসিক মানব-ভ্যাম্পায়ার দ্বৈতত্ত্বকে মূর্ত করেন। দিনে, তিনি দুর্বল, একজন মানুষের দুর্বলতাগুলির অধিকারী। তবে রাত পড়ার সাথে সাথে কোইন নতুন ক্ষমতা এবং অতিপ্রাকৃত শক্তিগুলি আনলক করে। টমাসকিউইকজ ক্লাসিক সাহিত্যের সমান্তরাল আঁকেন: "এটি কোনওভাবে আকর্ষণীয়, এই নায়কের এই দ্বৈততা, যা আমরা ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের কাছ থেকে জানি, উদাহরণস্বরূপ, এটি পপ সংস্কৃতিতে এমন কিছু যা সুপরিচিত এবং গেমসে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি," তিনি নোট করেছেন। "এটি আপনাকে এই অ-বাস্তবতাগুলির জন্য একটি আলাদা স্তর দেয় এবং আমি মনে করি এটি বেশ আকর্ষণীয় হবে কারণ এখনও কেউ এটি করেনি। এবং আমরা দেখব যে লোকেরা কীভাবে এটি পছন্দ করবে।"
এই যান্ত্রিক সুযোগ এবং বিধিনিষেধ উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে রাতের সময় লড়াই উল্লেখযোগ্যভাবে সুবিধাজনক প্রমাণিত হতে পারে, অন্যদিকে দিনের সময়ের চ্যালেঞ্জগুলি কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানের প্রয়োজন হবে, অতিপ্রাকৃত দক্ষতার উপর কম নির্ভর করে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: কৌশলগত পছন্দ এবং আখ্যান প্রভাব
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি "একটি সংস্থান হিসাবে সময়" প্রবর্তনের সাথে গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করেছেন। 16 জানুয়ারী, 2025 পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে প্রকাশিত হিসাবে, এই মেকানিকটি অনুসন্ধানগুলিতে একটি সময় সংবেদনশীল উপাদান প্রবর্তন করে। "এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাজিত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং আপনি কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও বেছে নিতে হবে," সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর সম্ভাব্য প্রভাব বিবেচনা করে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সাবধানতার সাথে অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে। সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন, এই সীমাবদ্ধতাটি অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে: "আপনার সীমাবদ্ধ থাকার সময়টি জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা সত্যই স্ফটিক করতে সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে" "
এই দুটি যান্ত্রিকের ইন্টারপ্লে - দিন/রাতের দ্বৈততা এবং একটি সংস্থান হিসাবে সময় - একটি গতিশীল আখ্যান তৈরি করে যেখানে প্রতিটি পছন্দ এবং নিষ্ক্রিয়তা সামগ্রিক গল্পকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে।