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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

Authore: Allison更新:Mar 22,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前Witcher 3導演揭示了Dawnwalker的主人公的鮮血生活了雙重生活:白天人類,夜間吸血鬼。這種雙重性為獨特的遊戲機制增添了功能,在夜間賦予了增加的功率,同時在白天時會施加限制。繼續閱讀以深入研究這個有趣的系統!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

白天和黑夜的能力:超級英雄原型的重新看法

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前Witcher 3董事兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz解釋了他們對角色設計的創新方法。 Tomaszkiewicz拒絕了典型的超級英雄敘事的不斷增強的力量,尋求一個更紮實的主角。他解釋說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強大,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”

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這導致創建了科恩(Coen),這是一個體現經典人類殺傷二分法的主角。白天,他很脆弱,擁有人類的弱點。但是隨著夜幕降臨,科恩解鎖了新的能力和超自然力量。 Tomaszkiewicz與經典文學相似:“以某種方式有趣的是,英雄的這種雙重性,例如,我們從Jekyll博士和Hyde先生中知道。這是流行文化中的事物,在遊戲中尚未在遊戲中探索,”他說。 “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”

該機械師既有機會又限制。夜間戰鬥對非惡毒敵人的戰鬥可能會非常有利,而白天的挑戰將需要戰略思考和解決問題,而依賴超自然的能力。

作為資源的時間:戰略選擇和敘事影響

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Witcher 3的前設計總監Daniel Sadowski在引入“時間作為資源”的情況下增加了另一層深度。正如2025年1月16日的PC玩家訪談中所揭示的那樣,該機械師向任務引入了時間敏感元素。 Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼和要忽略的事情,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”

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考慮到對未來任務和人際關係的潛在影響,玩家必須仔細優先考慮任務。薩多夫斯基(Sadowski)認為,這種約束可以增強體驗:“知道您擁有的時間有限可以真正幫助您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本正在這樣做。”

這兩種機制的相互作用 - 日/夜雙重性和作為資源的時間 - 創作了一個動態的敘述,在這種敘事中,每一個選擇和無所作為都會顯著影響整個故事。