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Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Authore: AllisonActualizar:Mar 22,2025

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

El ex director de Witcher 3 revela la sangre del protagonista de Dawnwalker, vive una doble vida: humana de día, vampiro por la noche. Esta dualidad alimenta una mecánica de juego única, que otorga un mayor poder por la noche al imponer limitaciones durante las horas del día. ¡Siga leyendo para profundizar en este intrigante sistema!

The Blood of Dawnwalker : una mecánica de juego única

Habilidades de día y de noche: una nueva versión del arquetipo de superhéroes

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, explica su enfoque innovador para el diseño de personajes. Rechazando el poder cada vez mayor de las típicas narrativas de superhéroes, Tomaszkiewicz buscó un protagonista más fundamentado. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", explica. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".

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Esto condujo a la creación de Coen, un protagonista que encarna la clásica dicotomía de vampiros humanos. Durante el día, es vulnerable, poseiendo las debilidades de un humano. Pero a medida que cae la noche, Coen desbloquea nuevas habilidades y poderes sobrenaturales. Tomaszkiewicz dibuja un paralelo a la literatura clásica: "De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos por el doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", señala. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".

Este mecánico introduce oportunidades y restricciones. El combate nocturno contra los enemigos no vampíricos podría resultar significativamente ventajoso, mientras que los desafíos diurnos requerirán el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, dependiendo menos de las habilidades sobrenaturales.

El tiempo como recurso: elecciones estratégicas e impacto narrativo

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Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3 , agrega otra capa de profundidad con la introducción del "tiempo como recurso". Como se revela en una entrevista de jugadores de PC del 16 de enero de 2025, este mecánico presenta un elemento sensible al tiempo en las misiones. "Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explica Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y ​​eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".

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Los jugadores deben priorizar cuidadosamente misiones, considerando el impacto potencial en las futuras misiones y relaciones. Esta restricción, cree Sadowski, mejora la experiencia: "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".

La interacción de estos dos mecánicos, la dualidad y el tiempo de día/noche como recurso, crea una narrativa dinámica donde cada elección e inacción afecta significativamente la historia general.