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Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Authore: AllisonAktualisieren:Mar 22,2025

Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert

Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt das Blut von Dawnwalkers Protagonist lebt ein doppeltes Leben: menschlich am Tag, Vampir bei Nacht. Diese Dualität treibt einen einzigartigen Gameplay -Mechaniker an und gewährt nachts mehr Strom und verhängt während der Tageslichtbeschränkungen. Lesen Sie weiter, um sich mit diesem faszinierenden System einzubinden!

Das Blut von Dawnwalker : Ein einzigartiger Gameplay -Mechaniker

Tag- und Nachtfähigkeiten: Eine frische Version des Superhelden -Archetyps

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Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, erklärt ihren innovativen Ansatz für das Charakterdesign. Tomaszkiewicz lehnte die immer größere Kraft typischer Superhelden-Erzählungen ab und suchte einen geerdeten Protagonisten. "Es ist schwer, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", erklärt er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."

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Dies führte zur Schaffung von Coen, einem Protagonisten, der die klassische Dichotomie des Menschen-Vampire verkörpert. Tagsüber ist er verwundbar und besitzt die Schwächen eines Menschen. Aber wenn die Nacht fällt, schaltet Coen neue Fähigkeiten und übernatürliche Kräfte frei. Tomaszkiewicz zeichnet eine Parallele zur klassischen Literatur: "Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir von Doktor Jekyll und Mr. Hyde zum Beispiel kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", bemerkt er. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."

Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Der nächtliche Kampf gegen nicht vampirische Feinde könnte sich als erheblich vorteilhaft erweisen, während Tagesherausforderungen strategisches Denken und Problemlösungen erforderlich sind und weniger auf übernatürliche Fähigkeiten beruhen.

Zeit als Ressource: Strategische Entscheidungen und narrative Auswirkungen

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Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3 , fügt mit der Einführung von "Zeit als Ressource" eine weitere Tiefenschicht hinzu. Wie in einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 enthüllt, stellt dieser Mechaniker Quests ein zeitkritisches Element ein. "Es wird Sie auf jeden Fall zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärt Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."

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Die Spieler müssen die Quests sorgfältig priorisieren und die möglichen Auswirkungen auf zukünftige Missionen und Beziehungen berücksichtigen. Diese Einschränkung, glaubt Sadowski, verbessert die Erfahrung: "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."

Das Zusammenspiel dieser beiden Mechanik - die Tag/Nacht -Dualität und Zeit als Ressource - wirkt eine dynamische Erzählung, in der jede Wahl und Untätigkeit die Gesamtgeschichte erheblich beeinflusst.