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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

Authore: Allison更新日期:Mar 22,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

这位前Witcher 3导演揭示了Dawnwalker的主人公的鲜血生活了双重生活:白天人类,夜间吸血鬼。这种双重性为独特的游戏机制增添了功能,在夜间赋予了增加的功率,同时在白天时会施加限制。继续阅读以深入研究这个有趣的系统!

Dawnwalker的血:独特的游戏机械师

白天和黑夜的能力:超级英雄原型的重新看法

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前Witcher 3董事兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz解释了他们对角色设计的创新方法。 Tomaszkiewicz拒绝了典型的超级英雄叙事的不断增强的力量,寻求一个更扎实的主角。他解释说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强大,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”

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这导致创建了科恩(Coen),这是一个体现经典人类杀伤二分法的主角。白天,他很脆弱,拥有人类的弱点。但是随着夜幕降临,科恩解锁了新的能力和超自然力量。 Tomaszkiewicz与经典文学相似:“以某种方式有趣的是,英雄的这种双重性,例如,我们从Jekyll博士和Hyde先生中知道。这是流行文化中的事物,在游戏中尚未在游戏中探索,”他说。 “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”

该机械师既有机会又限制。夜间战斗对非恶毒敌人的战斗可能会非常有利,而白天的挑战将需要战略思考和解决问题,而依赖超自然的能力。

作为资源的时间:战略选择和叙事影响

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Witcher 3的前设计总监Daniel Sadowski在引入“时间作为资源”的情况下增加了另一层深度。正如2025年1月16日的PC玩家访谈中所揭示的那样,该机械师向任务引入了时间敏感元素。 Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么和要忽略的事情,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”

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考虑到对未来任务和人际关系的潜在影响,玩家必须仔细优先考虑任务。萨多夫斯基(Sadowski)认为,这种约束可以增强体验:“知道您拥有的时间有限可以真正帮助您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本正在这样做。”

这两种机制的相互作用 - 日/夜双重性和作为资源的时间 - 创作了一个动态的叙述,在这种叙事中,每一个选择和无所作为都会显着影响整个故事。