Bahay >  Balita >  Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Authore: AllisonUpdate:Mar 22,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Inihayag ng dating direktor ng Witcher 3 ang dugo ng kalaban ng Dawnwalker ay nabubuhay ng isang dobleng buhay: Human By Day, Vampire sa gabi. Ang dualidad na ito ay nagpapalabas ng isang natatanging mekaniko ng gameplay, na nagbibigay ng pagtaas ng kapangyarihan sa gabi habang nagpapataw ng mga limitasyon sa oras ng daylight. Magbasa upang matuklasan ang nakakaintriga na sistemang ito!

Ang Dugo ng Dawnwalker : Isang natatanging mekaniko ng gameplay

Mga Kakayahang Araw at Gabi: Isang Sariwang Kumuha sa Superhero Archetype

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapaliwanag ng kanilang makabagong diskarte sa disenyo ng character. Ang pagtanggi sa patuloy na pagtaas ng kapangyarihan ng mga tipikal na salaysay ng superhero, si Tomaszkiewicz ay naghanap ng isang mas grounded na kalaban. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," paliwanag niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng klasikong dichotomy ng tao-vampire. Sa araw, mahina siya, na nagtataglay ng mga kahinaan ng isang tao. Ngunit habang bumagsak ang gabi, binubuksan ng Coen ang mga bagong kakayahan at supernatural na kapangyarihan. Si Tomaszkiewicz ay gumuhit ng kahanay sa klasikong panitikan: "Ito ay kahit papaano kawili -wili, ang duality ng bayani na ito, na alam natin mula kay Doctor Jekyll at Mr Hyde, halimbawa. Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro," sabi niya. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili dahil wala pa ring nagawa iyon. At makikita natin kung paano magugustuhan ito ng mga tao."

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at paghihigpit. Ang labanan sa gabi laban sa mga di-vampiric na mga kaaway ay maaaring patunayan na makabuluhang kapaki-pakinabang, habang ang mga hamon sa araw ay kakailanganin ang madiskarteng pag-iisip at paglutas ng problema, hindi umaasa sa mga supernatural na kakayahan.

Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng mga pagpipilian at epekto sa pagsasalaysay

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3 , ay nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa pagpapakilala ng "Oras bilang isang mapagkukunan." Tulad ng isiniwalat sa isang panayam ng Enero 16, 2025 PC gamer, ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang elemento na sensitibo sa oras sa mga pakikipagsapalaran. "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at na ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ang mga manlalaro ay dapat na maingat na unahin ang mga pakikipagsapalaran, isinasaalang -alang ang potensyal na epekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Ang pagpilit na ito, naniniwala si Sadowski, ay nagpapabuti sa karanasan: "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay makakatulong talaga sa kristal kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ang iyong bersyon ng protagonist ng laro, Coen, ay ginagawa ito."

Ang interplay ng dalawang mekanika na ito - ang duality at oras ng araw/gabi bilang isang mapagkukunan - ay lumilikha ng isang pabago -bagong salaysay kung saan ang bawat pagpipilian, at hindi pag -asa, ay makabuluhang nakakaapekto sa pangkalahatang kuwento.