पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के रक्त को एक डबल लाइफ: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट। यह द्वंद्व एक अद्वितीय गेमप्ले मैकेनिक को ईंधन देता है, जो दिन के उजाले के दौरान सीमाओं को लागू करते हुए रात में बढ़ी हुई शक्ति प्रदान करता है। इस पेचीदा प्रणाली में तल्लीन करने के लिए पढ़ें!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर : एक अनोखा गेमप्ले मैकेनिक
दिन और रात की क्षमता: सुपरहीरो आर्कटाइप पर एक ताजा लेना
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, चरित्र डिजाइन के लिए उनके अभिनव दृष्टिकोण की व्याख्या करते हैं। ठेठ सुपरहीरो कथाओं की बढ़ती शक्ति को खारिज करते हुए, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने एक अधिक ग्राउंडेड नायक की मांग की। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," वे बताते हैं। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इसके कारण कोएन का निर्माण हुआ, जो एक नायक है जो क्लासिक मानव-पिशाच डाइकोटॉमी का प्रतीक है। दिन तक, वह असुरक्षित है, एक मानव की कमजोरियों को रखता है। लेकिन जैसे ही रात गिरती है, कोएन नई क्षमताओं और अलौकिक शक्तियों को अनलॉक करता है। Tomaszkiewicz क्लासिक साहित्य के समानांतर खींचता है: "यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक पता नहीं लगाया गया था," वह नोट करता है। "यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे।"
यह मैकेनिक अवसरों और प्रतिबंधों दोनों का परिचय देता है। गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ रात का मुकाबला काफी फायदेमंद साबित हो सकता है, जबकि दिन के समय की चुनौतियों को रणनीतिक सोच और समस्या-समाधान की आवश्यकता होगी, जो अलौकिक क्षमताओं पर कम निर्भर करता है।
एक संसाधन के रूप में समय: रणनीतिक विकल्प और कथा प्रभाव
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की, "एक संसाधन के रूप में समय" की शुरुआत के साथ गहराई की एक और परत जोड़ते हैं। जैसा कि 16 जनवरी, 2025 पीसी गेमर साक्षात्कार में पता चला है, यह मैकेनिक quests के लिए एक समय-संवेदनशील तत्व का परिचय देता है। "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप किस सामग्री को करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सडोव्स्की बताते हैं। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"
भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर संभावित प्रभाव को देखते हुए, खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक quests को प्राथमिकता देनी चाहिए। यह बाधा, सदोव्स्की का मानना है, अनुभव को बढ़ाता है: "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और क्यों खेल के नायक, कोएन का आपके संस्करण, यह कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी के परस्पर क्रिया -दिन/रात के द्वंद्व और एक संसाधन के रूप में समय - एक गतिशील कथा का निर्माण करता है जहां हर विकल्प, और निष्क्रियता, समग्र कहानी को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।