อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เผยให้เห็น เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker ใช้ชีวิตคู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในตอนกลางคืน ความเป็นคู่นี้เป็นกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้พลังงานเพิ่มขึ้นในเวลากลางคืนในขณะที่ จำกัด ข้อ จำกัด ในช่วงเวลากลางวัน อ่านเพื่อเจาะลึกลงไปในระบบที่น่าสนใจนี้!
The Blood of Dawnwalker : กลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่บนต้นแบบซูเปอร์ฮีโร่
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขาในการออกแบบตัวละคร การปฏิเสธพลังที่เพิ่มขึ้นของเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป Tomaszkiewicz ค้นหาตัวเอกที่มีเหตุผลมากขึ้น “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขาอธิบาย "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"
สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมการแบ่งขั้วของมนุษย์-แวมไพร์คลาสสิก ในแต่ละวันเขามีความอ่อนแอครอบครองจุดอ่อนของมนุษย์ แต่เมื่อตกกลางคืน Coen ปลดล็อคความสามารถใหม่และพลังเหนือธรรมชาติ Tomaszkiewicz วาดคู่ขนานกับวรรณกรรมคลาสสิก: "มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม" เขากล่าว “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”
กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ในเวลากลางคืนกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมากในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจะต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหาโดยอาศัยความสามารถเหนือธรรมชาติน้อยลง
เวลาเป็นทรัพยากร: ตัวเลือกเชิงกลยุทธ์และผลกระทบการเล่าเรื่อง
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งด้วยการแนะนำ "เวลาเป็นทรัพยากร" ตามที่เปิดเผยในการสัมภาษณ์เกมเมอร์พีซี 16 มกราคม 2025 กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบที่ไวต่อเวลาให้กับเควส "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"
ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของเควสโดยพิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ข้อ จำกัด นี้ Sadowski เชื่อเพิ่มประสบการณ์: "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณกำลังทำอยู่"
การทำงานร่วมกันของกลไกทั้งสองนี้ - คู่และเวลากลางคืนและเวลาเป็นทรัพยากร - สร้างการเล่าเรื่องแบบไดนามิกที่ทุกทางเลือกและการไม่ทำอะไรมีผลกระทบต่อเรื่องราวโดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ