Eski Witcher 3 direktörü Dawnwalker'ın kahramanının kanını ortaya çıkarıyor, çift hayat yaşıyor: gündüz insan, vampir gece. Bu ikilik, gündüz saatlerinde sınırlamalar uygularken geceleri daha fazla güç sağlayan benzersiz bir oyun tamircisini körükler. Bu ilgi çekici sisteme girmeye devam edin!
Dawnwalker'ın Kanı : Eşsiz Bir Oyun Mekaniği
Gündüz ve Gece Yetenekleri: Süper Kahraman Archetype'a Yeni Bir Takım Edin
Rebel Wolves'in eski Witcher 3 direktörü ve kurucusu Konrad Tomaszkiewicz, karakter tasarımına yenilikçi yaklaşımlarını açıklıyor. Tipik süper kahraman anlatılarının giderek artan gücünü reddeden Tomaszkiewicz daha topraklanmış bir kahraman aradı. "Bu hikayeleri yapmak zor çünkü daha güçlü ve daha güçlü ve daha güçlüsünüz" diye açıklıyor. Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden, yere yakın olan ya da topraklanmış olacak ve işleri farklı bir şekilde çözmesi gereken bir kahraman için bir fikir aradım. Ama aynı zamanda oyunculara bir tür süper kahraman vermek istedim."
Bu, klasik insan-vampir ikilemini somutlaştıran bir kahraman olan Coen'in yaratılmasına yol açtı. Gündüz, bir insanın zayıf yönlerine sahip, savunmasızdır. Ancak gece düştükçe Coen yeni yeteneklerin ve doğaüstü güçlerin kilidini açar. Tomaszkiewicz, klasik edebiyata paralel bir şekilde çiziyor: "Bir şekilde ilginç, örneğin Doktor Jekyll ve Bay Hyde'dan bildiğimiz kahramanın bu ikiliği. Pop kültüründe henüz iyi bilinen ve oyunlarda keşfedilmemiş bir şey," diyor. "Size bu gerçeklik olmayanlara farklı bir katman veriyor ve bence oldukça ilginç olurdu çünkü henüz kimse bunu yapmadı. Ve insanların bunu nasıl seveceğini göreceğiz."
Bu tamirci hem fırsatları hem de kısıtlamaları tanıtmaktadır. Vampirik olmayan düşmanlara karşı gece savaşı önemli ölçüde avantajlı olabilirken, gündüz zorlukları stratejik düşünme ve problem çözme gerektirecek ve doğaüstü yeteneklere daha az dayanacaktır.
Kaynak Olarak Zaman: Stratejik Seçimler ve Anlatı Etkisi
Witcher 3'ün eski tasarım direktörü Daniel Sadowski, "Kaynak Olarak Zaman" ın tanıtımı ile başka bir derinlik katmanı ekliyor. 16 Ocak 2025 PC Gamer röportajında açıklandığı gibi, bu tamirci görevlere zamana duyarlı bir unsur sunuyor. Sadowski, "Kesinlikle ne yapacağınız gibi bazı noktalarda seçimler yapmaya zorlayacak ve ne göz ardı edileceğiniz gibi, çünkü ana düşmanı yenme şansınızı en üst düzeye çıkarmak için hangi içeriği yapmak istediğinizi ve hangi içeriği görmezden gelmek istediğinizi seçmeniz gerekecek." "Ama soruna yaklaşmanın farklı yolları arasında seçim yapabileceksiniz ve tüm anlatım sanal alanına bağlanabilir."
Oyuncular, gelecekteki görevler ve ilişkiler üzerindeki potansiyel etkiyi göz önünde bulundurarak görevlere dikkatlice öncelik vermelidir. Bu kısıtlama, Sadowski inanıyor, "Sahip olduğunuz zamanın sınırlı olduğunu bilmek, ne yapacağınızı ve oyunun kahramanı Coen versiyonunuzun neden bunu yaptığını gerçekten kristalleştirmeye yardımcı olabilir."
Bu iki mekaniğin (bir kaynak olarak gündüz/gece ikiliği ve zaman) etkileşimi, her seçim ve eylemsizliğin genel hikayeyi önemli ölçüde etkilediği dinamik bir anlatı yaratır.