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The Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione del carattere RPG - IGN prima

Authore: ThomasAggiornamento:Apr 17,2025

Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad elementi di RPG più profondi nel sequel. Mentre il primo gioco era più accessibile con sistemi e progressione aerodinamici, Outer Worlds 2 mira a evitare l'omogeneità e incoraggiare i giocatori ad adottare strategie non convenzionali. Non si tratta di complessità per se stesso; Piuttosto, si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", mi ha detto il direttore del design Matt Singh, discutendo di come la squadra abbia rinnovato i suoi meccanici di gioco di ruolo. Ha sottolineato un approccio più ampio, affermando: "Volevamo davvero appoggiarci alle sinergie, guardando come le abilità dei giocatori, i tratti e i vantaggi possono infondere tutti in build interessanti che giocano da altri sistemi". Ciò è stato evidente nel nostro esclusivo gameplay di 11 minuti del Worlds 2, in cui sono stati mostrati nuovi giochi di fucile, stealth, gadget e dialoghi. Per questa parte della nostra prima copertura IGN sui mondi esterni 2, ci stiamo immergendo nei dettagli di questi sistemi rinnovati e di ciò che i giocatori possono aspettarsi.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer di Systems Kyle Koenig sul primo gioco e le modifiche apportate per il sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche nell'originale, optando invece per abilità individuali con differenze più pronunciate. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando investire in una abilità o nell'altra. Se vuoi essere un giocatore focalizzato su pistole e dispositivi medici, sai quali competenze danno la priorità. Separandoli e non raggruppandoli, non consente ai personaggi di essere più specializzati."

Singh ha aggiunto: "C'è molto più che build tradizionali focalizzati sulla furtività, focalizzati in combattimento o focalizzati sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una vasta ma unica di profili di giocatori". Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi ambientali nascosti come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio può sembrare standard per un gioco di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Nel sequel, il sistema di abilità rivisto mira a creare maggiori distinzioni e aprire maggiori possibilità per build di personaggi, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

Obsidian è focalizzato sulla specificità e offre strade di gioco uniche. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno che richiede varie competenze per sbloccare. Mentre investi in competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito un esempio con il vantaggio di Run and Gun per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, che consentono di sparare durante lo sprint o lo scivolamento, e se combinato con il tempo tattico dilatazione (TTD), l'azione a tempo proiettile diventa una parte fondamentale del tuo gameplay nei mondi esterni 2. Ha anche menzionato lo spazio perk, che offre interazioni speciali e boost di danno basato sulla base della statistica del discorso. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato considerare tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali azioni possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato.

The Outer Worlds 2 incoraggia la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte non convenzionali. "Abbiamo molti vantaggi che soddisfano i giochi di giochi non tradizionali", ha osservato Singh, dando un esempio di costruzione per i giocatori che uccidono ogni NPC, usando vantaggi come psicopatico e serial killer per ottenere bonus come potenziamenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui puoi uccidere chiunque: il gioco risponde, ci rotola e puoi comunque completare il gioco. È un modo divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough per vedere fino a che punto puoi portarlo."

Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano aspetti di combattimento elementare. “Anche se vuoi mescolare e abbinare, puoi essere un personaggio focalizzato sul plasma e bruciare le cose mentre guari da esso - o usi danni da shock per scramble Automench e farli combattere temporaneamente mentre paralizzano creature e umani - o usando danni corrosivi per rimuovere l'armatura e rendere tutti i tuoi attacchi colpi critici che infliggono danni massicci."

Singh ha messo in evidenza altre strade sperimentali, tra cui optare in effetti dannosi che lucidano un altro aspetto del tuo personaggio. Ha menzionato i meccanici che ricompensa mettendoti in pericolo, chiedendo: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare lì e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quelle build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa di negativo in un aspetto positivo della tua costruzione". Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

"Una delle cose nei mondi esterni che è stato ispirato da Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero dannosi per il tuo personaggio, ma otterresti alcuni punti in più da spendere altrove", ha detto Koenig. Nell'originale, questo si è riflesso nel sistema difetti, che ha offerto un effetto permanente in cambio di un punto di Perk aggiuntivo basato sul comportamento di gioco. Nei mondi esterni 2, questo concetto si sta espandendo in modo significativo.

Il sistema di tratti positivi e negativi è fondamentale per questo dare e prendere, consentendo ai giocatori di scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, puoi selezionare Brilliant per ottenere punti di abilità extra nella creazione del personaggio o muscoloso per abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per ottenere più aspetti positivi, potresti optare per un tratto negativo come stupido, che ti blocca da punti di investimento in cinque competenze o malati, che riducono permanentemente la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni osservate nelle prime fasi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre esplorerò in modo più approfondito il sistema di difetti rinnovati in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni stanno adottando un approccio più creativo e intelligente. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché i punti extra di Perk non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il tuo comportamento e le tue abitudini e i difetti ora sono dotati di condizioni specifiche che sono sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti, che appare inaspettatamente in base al tuo stile di gioco. Avrai ancora bisogno di optare in loro, ma diventano una parte permanente del tuo personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con meccaniche più complesse nei mondi esterni 2, Obsidian si concentra sul rendere questi elementi chiari e comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo evidenziare le differenze nelle abilità e il loro impatto", ha detto Koenig. Ciò non si riflette solo nel testo di aiuto, ma anche nei brevi video nei menu che dimostrano gli effetti di gioco. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, contribuendo a pianificare e organizzare un percorso di progressione o build specifici. I requisiti sono mostrati in anticipo e le icone nel menu indicano uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità a cui si applica.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha ribadito Singh. Obsidian vuole che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva - il che significa che una volta che hai investito in un'abilità, un vantaggio o un tratto, il tuo personaggio deve vivere con quella scelta durante il playthrough. Koenig ha spiegato: "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza unica. Diventa parte del tuo viaggio che nessun altro ha, il che è speciale per i giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a diluire."

Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."