Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın devam filminde daha derin RPG öğelerine öncelik verdiği açıktır. İlk oyun aerodinamik sistemler ve ilerleme ile daha ulaşılabilir olsa da, Outer Worlds 2 homojenlikten kaçınmayı ve oyuncuları geleneksel olmayan stratejileri benimsemeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Bu kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Aksine, yaratıcılığı teşvik etmek, uzmanlaşmayı ve benzersiz seçimleri benimsemekle ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, ekibin RPG mekaniğini nasıl yenilediğini tartışarak, “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz” dedi. Daha geniş bir yaklaşımı vurguladı: “Gerçekten sinerjilere yaslanmak istedik, oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajların diğer sistemlerden oynayan ilginç yapılara nasıl aşılanabileceğine baktık.” Bu, yeni silahlı, gizli, aletler ve diyalogların sergilendiği Outer Worlds 2 oyununun özel 11 dakikasında açıktı. Dış Dünyalar 2'deki IGN ilk kapsamımızın bu kısmı için, bu yenilenmiş sistemlerin ayrıntılarına ve oyuncuların neler bekleyebileceğini inceliyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş Sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyuna ve devam filmi için yapılan değişikliklere yansıtılan “Oyunun sonunda, karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görürüz”. Obsidian, istatistikleri orijinalde gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerileri seçiyor. “Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanan bir oyuncu olmak istiyorsanız, hangi becerileri önceliklendireceğini biliyorsunuz. Onları ayırarak ve gruplandırarak karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor.”
Singh, “Geleneksel gizli odaklı, savaş odaklı veya konuşma odaklı yapılardan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynama ve bunları geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etme var.” Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini ve alternatif yollara yol açtığını vurguladı.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım bir RPG için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Devam filminde, revize edilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte, karakter yapıları için daha fazla ayrım yaratmayı ve daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian, özgüllüğe ve benzersiz oyun yolları sunmaya odaklanmıştır. Koenig, “Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren 90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yoldan geçirebileceğinizi değiştiriyor” dedi. Tüfek, SMG ve tüfek kullanıcıları için koşu ve silah dikme ile bir örnek verdi, bu da sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin veriyor ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde, Dış Dünyalar 2'deki oyunun önemli bir parçası haline geliyor. Ayrıca, konuşma istatistikinize dayanarak özel diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunan uzay ranger perksinden bahsetti. “Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarını ve hangi eylemleri yapabileceklerini ve onları nasıl değiştirebileceğimizi düşünmekti” dedi.
Dış Dünyalar 2, yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve alışılmadık seçimleri benimsemeyi teşvik eder. Singh, “Geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap eden birçok avantajımız var” dedi. “Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidyen oyunda - oyun tepki veriyor, onunla yuvarlanıyor ve yine de oyunu tamamlayabilirsiniz. Ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamanın eğlenceli bir yolu.”
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaş yönlerini kullanan yapıları tartıştı. “Karışık ve eşleştirmek isteseniz bile, ondan iyileşirken plazmaya ve şeylere odaklanan bir karakter olabilirsiniz - ya da otomolü karıştırmaya şok hasarı kullanabilir ve yaratıkları ve insanları felç ederken geçici olarak sizin için savaşmalarını veya zırhları soymak ve tüm saldırılarınızı büyük hasarlara uğratan kritik hitleri yapmak için aşındırıcı hasarları kullanmalarını sağlayabilirsiniz.”
Singh, karakterinizin başka bir yönünü parlatan zararlı etkilere katılmak da dahil olmak üzere diğer deneysel yolları vurguladı. Kendinizi zarar vererek ödüllendirerek, “Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için hasar almaya nasıl teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ediyorum? Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, “Fallout'tan ilham alan dış dünyalarda, karakteriniz için zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan alacağınızdı” dedi. Orijinalde, bu, oyun içi davranışa dayanan ekstra bir perk noktası karşılığında kalıcı bir etki sunan kusur sistemine yansıtıldı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif ve olumsuz özellikler sistemi, bu verme ve almanın merkezinde yer alır ve oyuncuların ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine izin verir. Örneğin, karakter yaratmada ekstra beceri puanları kazanmak için Brilliant'ı veya onlara sprint yaparak hedefleri devirmek için kaslı seçebilirsiniz. Daha fazla pozitif elde etmek için, sizi yatırım noktalarından beş beceriye veya hasta bir şekilde kilitleyen, temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak azaltan olumsuz bir özelliği tercih edebilirsiniz. Bunlar erken aşamalarda gözlenen seçeneklerden sadece birkaçıdır.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemini başka bir makalede daha derinlemesine keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve akıllı bir yaklaşım benimsediği açık. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun davranışınızı ve alışkanlıklarınızı izler ve kusurlar artık hem olumlu hem de olumsuz olan belirli koşullarla birlikte gelir - özellikler sistemine beklenmedik bir şekilde oyun stilinize dayanan başka bir katman ekler. Yine de onları seçmeniz gerekecek, ancak karakterinizin kalıcı bir parçası haline geliyorlar.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'de daha karmaşık mekaniklerle Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri ile bu öğeleri açık ve anlaşılabilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, “En başından beri, karakter yaratımından, becerilerdeki farklılıkları ve etkilerini vurgulamak istedik” dedi. Bu sadece yardım metnine değil, aynı zamanda oyun efektlerini gösteren menülerde de kısa videolara da yansır. Göze çarpan bir özellik, alçakgönüllülükleri açmadan önce favoriler olarak işaretleme, belirli bir ilerleme yolunu veya oluşturulmasına yardımcı olma yeteneğidir. Gereksinimler önceden gösterilir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve uygulandığı beceriyi gösterir.
Singh, “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz” dedi. Obsidian, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmelerini istiyor, özellikle de tanıtım sırasını geçmeden bir RESPEC seçeneği olmadığından - yani, bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptığınızda, karakteriniz bu seçimle oyun boyunca yaşamalıdır. Koenig, “Reppec'i kaldırarak, onu benzersiz deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Bu, kimsenin sahip olmadığı, RPG'ler hakkında özel olan ve soluklu bir şey olan bir şey haline gelen yolculuğunuzun bir parçası haline geliyor.”
Singh, “Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri.”