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Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

Authore: ThomasAktualisieren:Apr 17,2025

Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Entwickler Obsidian in der Fortsetzung tiefere RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel mit stromlinienförmigen Systemen und Fortschritten zugänglicher war, zielt die Außenwelt 2 darauf ab, Homogenität zu vermeiden und die Spieler dazu zu ermutigen, unkonventionelle Strategien zu verfolgen. Hier geht es nicht um Komplexität. Es geht vielmehr darum, Kreativität, Spezialisierung und einzigartige Entscheidungen zu fördern.

„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, sagte mir Designdirektor Matt Singh und diskutierte, wie das Team seine RPG-Mechanik überarbeitet hat. Er betonte einen breiteren Ansatz und erklärte: „Wir wollten uns unbedingt in Synergien lehnen und untersuchten, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen in interessante Builds einbeziehen können, die von anderen Systemen abspielen.“ Dies zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays der äußeren Welten 2, in dem neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt wurden. Für diesen Teil unserer ersten Berichterstattung über die äußeren Welten 2 tauchen wir auf die Details dieser überarbeiteten Systeme und die erwarteten Spieler ein.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

„Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte“, spiegelte sich der Designer von Lead Systems Kyle Koenig über das erste Spiel und die Änderungen für die Fortsetzung wider. Obsidian bewegt sich von den Fähigkeiten, die Statistiken im Original zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es besteht weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in der Fertigkeit investieren müssen. Wenn Sie ein Spieler sein möchten, der sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentriert, wissen Sie, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Indem sie sie trennen, und sie nicht gruppieren, können die Charaktere spezialisierter sind.“

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur traditionelle mit Stealth-orientierte, kämpferische oder sprachorientierte Builds. Es gibt eine Menge Konzepte, die mit anderen Systemen spielen und diese in eine breite, aber einzigartige Auswahl verschiedener Spielerprofile einbeziehen." Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Pfaden führt.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während dieser Ansatz für ein RPG Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppierung einzigartig. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System darauf ab, größere Unterscheidungen zu erstellen und mehr Möglichkeiten für Charakterbaus zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Spielwege. „Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jeweils erfordert es verschiedene Fähigkeiten, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können“, erklärte Koenig. Er lieferte ein Beispiel mit dem Lauf und der Gun-Vorteile für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer, die beim Sprinten oder Gleiten von Schießen ermöglicht werden, und in Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) wird die Bullet-Time-Aktion zu einem wichtigen Teil Ihres Gameplays in den äußeren Welten. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen betrachteten, bestand darin, alle verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, zu berücksichtigen und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.

Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität, Spezialisierung und Einnahme unkonventioneller Entscheidungen. "Wir haben viele Vorteile, die nicht-traditionelle Playstyles gerecht werden", bemerkte Singh und gab ein Beispiel für den Aufbau von Spielern, die jeden NPC töten, und verwendeten Vorteile wie Psychopath und Serienmörder, um Boni wie permanente Gesundheitsschubs zu erhalten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jemanden töten können - das Spiel antwortet, rollt damit und Sie können das Spiel immer noch vervollständigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchspiel zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die Elementarkampfaspekte ausnutzen. „Auch wenn Sie sich mischen und Match haben möchten, können Sie ein Charakter sein, der sich auf Plasma konzentriert und Dinge verbrennt, während Sie davon heilen - oder einen Schockschaden für das Scramble -Automechs verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während sie Kreaturen und Menschen lähmen - oder ätzende Schäden, um Rüstungen zu entfernen, und alle Ihre Angriffe kritische Hits verursachen, die massiven Schaden verursachen.“

Singh hob andere experimentelle Wege hervor, einschließlich der Auswahl der nachteiligen Effekte, die einen weiteren Aspekt Ihres Charakters prüfen. Er erwähnte Mechaniken, die sich belohnen, um sich selbst in Gefahr zu bringen, und fragte: „Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas Negatives in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren.“ Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die von Fallout inspiriert wurden, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die sich für Ihren Charakter schädlich machen, aber Sie würden ein paar zusätzliche Punkte erhalten, die Sie anderswo ausgeben würden", sagte Koenig. Im Original spiegelte sich dies im Fehlersystem wider, das einen dauerhaften Effekt im Austausch für einen zusätzlichen Perk-Punkt basierte, der auf dem Verhalten im Spiel basiert. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.

Das System positiver und negativer Merkmale ist für dieses Geben und Nehmen von zentraler Bedeutung, sodass die Spieler ein negatives Merkmal auswählen können, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Sie können beispielsweise brillante Wählen, um bei der Erstellung von Charakteren zusätzliche Fähigkeiten zu gewinnen, oder muskeln, um Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprintet. Um mehr positive zu erhalten, können Sie sich für ein negatives Merkmal wie Dumb entscheiden, das Sie von der Investition von Punkten in fünf Fähigkeiten oder kranker, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der in den frühen Stadien beobachteten Optionen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ich in einem anderen Artikel das überarbeitete Fehlersystem ausführlicher untersuchen werde, ist klar, dass die äußeren Welten 2 einen kreativeren und klugeren Ansatz verfolgen. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten, und die Fehler sind jetzt mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind. Fügen Sie dem Merkmalssystem eine weitere Ebene hinzu, die unerwartet auf dem Spielstil erscheint. Sie müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden ein dauerhafter Teil Ihres Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit komplexeren Mechanik in der Außenwelt 2 konzentriert sich Obsidian darauf, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verständlich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung die Fähigkeiten und deren Auswirkungen hervorheben", sagte Koenig. Dies spiegelt sich nicht nur in dem Hilfetext wider, sondern auch in kurzen Videos in den Menüs, die Gameplay -Effekte demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und dabei helfen, einen bestimmten Fortschrittspfad oder -build zu planen und zu organisieren. Die Anforderungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole im Menü bedeuten den allgemeinen Playstyle eines Vorteils und die Fähigkeiten, für die sie gilt.

„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, wiederholte Singh. Obsidian möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig in Betracht ziehen, zumal es keine Respec -Option über die Einführungssequenz gibt - dh, wenn Sie in einem Können, einer Fähigkeit oder einem Merkmal investiert haben, muss Ihr Charakter während des gesamten Durchspiels mit dieser Auswahl leben. Koenig erklärte: „Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre einzigartige Erfahrung zu sein. Es wird ein Teil Ihrer Reise, den niemand sonst hat, was in Bezug auf RPGs und etwas, das Respec neigt, zu verdünnt.“

Singh schloss: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und lustige Arten auswirkt.“