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外部世界2增强了RPG字符自定义-IGN首先

Authore: Thomas更新日期:Apr 17,2025

终于为自己看到了外部世界2,很明显,开发人员黑曜石在续集中优先考虑了更深入的RPG元素。虽然第一款游戏的流线系统和进步更容易接近,但《外部世界2》旨在避免同质性并鼓励玩家采用非常规的策略。这与自身的缘故无关。相反,这是关于培养创造力,专业化和拥抱独特的选择。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)对我说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法。”他强调了一种更广泛的方法,并指出:“我们真的想依靠协同作用,研究玩家技能,特征和津贴如何都可以注入有趣的构建中,这些构建的构建方式都可以消除其他系统。”这在我们独家的《外在世界2》游戏玩法中很明显,在这里展示了新的枪支,隐身,小工具和对话。对于我们在外部世界2上的IGN首次报道的这一部分,我们正在研究这些改进的系统的细节以及玩家可以期望的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人体验最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了自己的个人体验,并为续集所做的更改。黑曜石正在远离将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更明显差异的个人技能。 “我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资一项或另一种技能会有更少的困惑。如果您想成为专注于枪支和医疗设备的球员,那么您就会知道要优先考虑哪些技能。通过将它们分开而不是分组它们,它允许角色更加专业化。”

辛格补充说:“不仅有传统的以隐身为中心的,以战斗为中心或以语音为中心的建筑。还有很多概念的混合,与其他系统一起播放,并将其融入广泛而独特的不同玩家配置文件中。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示隐藏的环境因素,例如秘密门或交互式对象,从而导致其他路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的技能分组是独一无二的。在续集中,修订后的技能系统旨在为角色构建创造更大的区别,并为角色构建提供更多可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。

获得实验的特权

黑曜石专注于特异性和提供独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每种都需要各种技能才能解锁。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您沿着许多不同的道路进行投资。”他提供了一个为shot弹枪,SMG和步枪用户的跑步和枪支振兴的例子,该示例可以在冲刺或滑动时进行射击,当与战术时间扩张(TTD)结合使用时,Bullet Time Action成为外部世界中游戏玩法的关键部分2。他还提到了太空游侠Perk,它提供了基于特殊对话的互动和损坏您的演讲量的太空游侠。他说:“在设计它们时,我们看着它们的方式是考虑玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取什么行动以及我们如何修改它们。”

外部世界2鼓励创造力,专业化和拥抱非常规的选择。辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,可以为杀死每个NPC的玩家建造一个例子,并使用精神病患者和连环杀手等特权获得奖金,例如永久性健康增强。 “尤其是在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人 - 游戏会做出回应,滚动,您仍然可以完成游戏。这是一种在第二或第三次播放中玩的有趣方式,看看您可以走多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素作战方面的构建。 “即使您想混合搭配,您也可以是一个专注于血浆和燃烧物品的角色,同时又可以恢复它 - 或对扰动汽车造成冲击伤害,并让他们暂时为您而战,同时瘫痪生物和人类,或者使用腐蚀性损害来剥夺装甲,并使您的所有攻击造成严重的攻击。”

辛格(Singh)强调了其他实验途径,包括选择有害效果,使您的角色的另一个方面。他提到了奖励使自己受到伤害的机制,问道:“我如何构建一个构建的构建,实际上是在激励我进入那里并受到损害,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢那些可以让您玩弄该想法并将某些负面事物转化为构建积极方面的创意建筑。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的驱动力,尤其是特征和缺陷。

正面和负面特征

Koenig提到:“外部世界中受到辐射启发的一件事是,您可能会有负面属性,这对您的角色有害,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”在原始内容中,这反映在缺陷系统中,该系统提供了永久效果,以换取基于游戏内行为的额外振兴点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。

正面和负面特征的系统对于这一给予和吸收至关重要,使玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例如,您可以选择“亮点”来获得角色创建时获得额外的技能点,或者勇敢地通过冲刺来击倒目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择像Dumb这样的负面特征,它将您从投资点置于五个技能或病态的情况下,从而永久降低您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是在早期阶段观察到的一些选择。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然我将在另一篇文章中更深入地探索经过改进的缺陷系统,但很明显,外部世界2正在采用更具创造力和聪明的方法。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,并且缺陷现在具有正面和负面的特定条件 - 在特征系统中增加了另一层,它根据您的游戏风格出乎意料。您仍然需要选择它们,但是它们成为您角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中,黑曜石的重点是通过游戏中的解释和UI元素清晰可理解的,黑曜石的重点是使这些元素清晰可理解。 Koenig说:“从一开始,我们就想强调技能及其影响的差异。”这不仅反映在帮助文本中,而且还反映了展示游戏效果的菜单中的简短视频。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,帮助计划和组织特定的进程路径或构建。这些要求是预先显示的,菜单中的图标表示Perk的一般游戏风格及其适用的技能。

辛格重申:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列没有任何副本选项 - 意思是,一旦您投资了技能,振作或特质,您的角色就必须在整个Playthrough的整个过程中都可以选择。 Koenig解释说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您独特的经历。它成为您没有其他人拥有的旅程的一部分,这对RPG和REVEC倾向于稀释是特别的。”

辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式进行选择的方式之一。”