अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने सीक्वल में गहरे आरपीजी तत्वों को प्राथमिकता दी है। जबकि पहला गेम सुव्यवस्थित प्रणालियों और प्रगति के साथ अधिक स्वीकार्य था, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य समरूपता से बचने और खिलाड़ियों को अपरंपरागत रणनीतियों को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करना है। यह अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; बल्कि, यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के बारे में है।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने मुझे बताया, चर्चा करते हुए कि टीम ने अपने आरपीजी यांत्रिकी को कैसे बदल दिया है। उन्होंने एक व्यापक दृष्टिकोण पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "हम वास्तव में तालमेल में झुकना चाहते थे, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को यह देखते हुए कि सभी दिलचस्प बिल्ड हैं जो अन्य प्रणालियों से खेलते हैं।" यह हमारे एक्सक्लूसिव 11 मिनट के आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले में स्पष्ट था, जहां न्यू गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग का प्रदर्शन किया गया था। आउटर वर्ल्ड्स 2 पर हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के इस हिस्से के लिए, हम इन संशोधित प्रणालियों के विवरण में गोता लगा रहे हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम और सीक्वल के लिए किए गए परिवर्तनों पर प्रतिबिंबित किया। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है, जो मूल में एक साथ समूहों को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक स्पष्ट अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। एक कौशल या किसी अन्य में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले खिलाड़ी बनना चाहते हैं, तो आप जानते हैं कि कौन से कौशल प्राथमिकता है। उन्हें अलग करके और उन्हें समूहीकृत करने से, यह पात्रों को अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है।"
सिंह ने कहा, "केवल पारंपरिक चुपके-केंद्रित, मुकाबला-केंद्रित, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक, अभी तक अनूठी रेंज में शामिल है।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं को प्रकट कर सकते हैं, जो वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक से अधिक अंतर पैदा करना है और चरित्र निर्माण के लिए अधिक संभावनाएं खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के साथ संयोजन में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन विशिष्टता पर केंद्रित है और अद्वितीय खेल के रास्ते पेश करता है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी, और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो बुलेट-टाइम एक्शन बाहरी दुनिया में आपके गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। उन्होंने स्पेस रेंजर पर्क का भी उल्लेख किया, जो कि आपके भाषणों को बढ़ावा देता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह गेमप्ले के सभी अलग -अलग तरीकों पर विचार करना था, और वे क्या कार्रवाई कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल को पूरा करते हैं,", उन खिलाड़ियों के लिए निर्माण का एक उदाहरण देते हैं जो हर एनपीसी को मारते हैं, जो कि मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों का उपयोग करते हुए स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं - खेल जवाब देता है, इसके साथ रोल करता है, और आप अभी भी खेल को पूरा कर सकते हैं। यह एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितनी दूर ले जा सकते हैं।"
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का शोषण करता है। "यहां तक कि अगर आप मिश्रण और मैच करना चाहते हैं, तो आप प्लाज्मा और जलती हुई चीजों पर केंद्रित एक चरित्र हो सकते हैं - या उससे उपचार करते समय, या स्क्रैम्बल ऑटोमेक को झटके से नुकसान का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें अस्थायी रूप से जीवों और मनुष्यों को लकवाग्रस्त करते हुए आपके लिए लड़ सकते हैं - या कवच को दूर करने के लिए संक्षारक क्षति का उपयोग करते हुए और अपने सभी हमलों को महत्वपूर्ण हिट बनाने के लिए जो बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाते हैं।"
सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर प्रकाश डाला, जिसमें हानिकारक प्रभावों का चयन करना शामिल है जो आपके चरित्र के एक और पहलू को बफ़र करता है। उन्होंने यांत्रिकी का उल्लेख किया, जो अपने आप को नुकसान के रास्ते में डालते हैं, पूछते हैं, "मैं एक निर्माण का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
"बाहरी दुनिया में उन चीजों में से एक जो फॉलआउट से प्रेरित थी, वह यह थी कि आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलेंगे," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल में, यह फॉल्स सिस्टम में परिलक्षित हुआ, जिसने इन-गेम व्यवहार के आधार पर एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में एक स्थायी प्रभाव पेश किया। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार कर रही है।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस देने और लेने के लिए केंद्रीय है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक प्राप्त करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, आप चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त करने के लिए शानदार का चयन कर सकते हैं, या उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने के लिए ब्रॉनी। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप डंब जैसे नकारात्मक विशेषता का विकल्प चुन सकते हैं, जो आपको पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने वाले बिंदुओं से बाहर कर देता है, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक गहराई में पुनर्जीवित दोष प्रणाली का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 एक अधिक रचनात्मक और चतुर दृष्टिकोण ले रहा है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। अगली कड़ी में, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, और दोष अब विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं - लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं, जो अप्रत्याशित रूप से आपके प्लेस्टाइल के आधार पर दिखाई देता है। आपको अभी भी उन्हें चुनने की आवश्यकता होगी, लेकिन वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 में अधिक जटिल यांत्रिकी के साथ, ओब्सीडियन इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और समझने योग्य बनाने पर केंद्रित है। "शुरू से ही, चरित्र निर्माण से, हम कौशल और उनके प्रभाव में अंतर को उजागर करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह न केवल सहायता पाठ में परिलक्षित होता है, बल्कि गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करने वाले मेनू में छोटे वीडियो में भी। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक विशिष्ट प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में मदद करता है। आवश्यकताओं को अपफ्रंट दिखाया गया है, और मेनू में आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और उस पर लागू कौशल को दर्शाता है।
सिंह ने दोहराया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," सिंह ने दोहराया। ओब्सीडियन चाहता है कि खिलाड़ी अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के पिछले कोई रिस्पॉन्स विकल्प नहीं है - अर्थ, एक बार जब आप एक कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश करते हैं, तो आपके चरित्र को प्लेथ्रू में उस पसंद के साथ रहना चाहिए। कोएनिग ने समझाया, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनूठे अनुभव के रूप में प्रोत्साहित करते हैं। यह आपकी यात्रा का एक हिस्सा बन जाता है जो किसी और के पास नहीं है, जो कि आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक पतला होता है।"
सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-समझदार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"