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Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

Authore: Jacobअद्यतन:Apr 20,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को बंद कर दिया। अपने सफल एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की लहर की सवारी करते हुए, स्टीमफोर्ड गेम्स अब हेलडाइवर्स 2 के तेज-तर्रार, एक्शन से भरपूर अनुभव को एक टेबलटॉप प्रारूप में बदल रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप का परीक्षण करने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर मिला।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकास शुरू करना, हेल्डिवर 2: बोर्ड गेम उन तत्वों को सफलतापूर्वक घेरता है जिन्होंने वीडियो गेम को इतना रोमांचकारी बना दिया है। यह अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विस्ट जोड़ते हुए, गहन फायरफाइट्स, अप्रत्याशित चुनौतियों और सहकारी गेमप्ले की नकल करता है।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ) टीम को अपने मिशन को प्राप्त करने के लिए टीम को प्राप्त करते हैं, जबकि दुश्मनों की लहरों को बंद करते हुए और विभिन्न घटनाओं को नेविगेट करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेलडिवर वर्ग की भूमिका मानता है, जो एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड और एक-उपयोग-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से लैस है। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाओं को दिखाया। खिलाड़ी अपने लोडआउट को प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों का समर्थन कर सकते हैं, शुरुआती लोगों के लिए अपने क्लास कार्ड पर सुझाए गए सेटअप के साथ।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ाते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।

जबकि प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। जेमी ने उल्लेख किया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो को शामिल किया जाएगा- टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटोन- 10 यूनिट प्रकार के साथ। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, भविष्य के विस्तार में इल्लुमिनेट गुट के रूप में प्रदर्शित होने की संभावना है, स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।

इस अनुकूलन के बारे में एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि यह वीडियो गेम की भावना को दुश्मनों से अभिभूत होने की भावना को कैसे अनुकरण करेगा। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं का उपयोग करते हैं, हेल्डिवर कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, एक अधिक सामरिक, करीबी-चौथाई मुकाबला अनुभव को बढ़ावा देते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, एक अभिनव मोड़ के साथ: हर चार एक्शन कार्ड खेले जाते हैं, एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, अक्सर योजनाओं को बाधित करता है और उत्साह को जोड़ता है।

हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट हथियार के आँकड़ों के आधार पर पासा रोल का उपयोग करता है, कुल रोल मूल्य से गणना की गई क्षति के साथ। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव भरते हैं, मुकाबला प्रणाली को सरल बनाते हैं और हिट सुनिश्चित करते हैं, हालांकि अनुकूल आग एक जोखिम बनी हुई है।

बोर्ड गेम का एक आकर्षण 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जो वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराता है। निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता होती है यदि आपके पास एक समर्थन हथियार नहीं है। हमने बोर्ड गेम में 'बड़े पैमाने पर आग' लागू किया, जिससे खिलाड़ियों को उसी लक्ष्य पर आग लगाने, टीमवर्क को प्रोत्साहित करने की अनुमति मिलती है।"

डिजाइनर इस बात पर जोर देते हैं कि खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेल को प्रोत्साहित करता है। हालांकि, दुश्मनों के पास अधिक सीधा यांत्रिकी है, सेट क्षति या प्रभाव से निपटने के लिए, खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के साथ जो हानिकारक प्रभाव पैदा कर सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी तीन घावों को जमा करता है, तो उनका चरित्र मर जाता है, लेकिन वे चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

वीडियो गेम से बोर्ड गेम तक एक उल्लेखनीय चूक गेलेक्टिक युद्ध तत्व है। डिजाइनरों ने इस पर विचार किया, लेकिन बोर्ड गेम को एक अनूठा अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना। जेमी ने एक विद्या टिडबिट साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए, आप इस बोर्ड गेम को एक हेलडिवर के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि कैसे बेहतर होना है।"

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। एनआईसी ने हाइलाइट किया, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह हेल्डिव्स की तरह महसूस करें, यहां तक ​​कि विभिन्न यांत्रिकी के साथ। हमने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम्स को शामिल किया, जो दोस्तों को मिसफायर और नुकसान पहुंचा सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।" डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों और दुश्मनों से जूझते हुए नई चुनौतियों को उजागर करने के रोमांच के साथ हेल्डिवर के मुख्य लूप को रखा।"

वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह छोड़ते हैं। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बारे में, जेमी ने आश्वासन दिया कि ये मुद्दे उनकी योजनाओं में देरी नहीं करेंगे, और यदि आवश्यक हो तो स्टूडियो को अनुकूलित करने के लिए तैयार है।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, कार्यान्वित सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, यादगार क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, मेरे एक हिस्से को छोटे दुश्मनों की सरासर संख्या को याद करने के लिए याद किया जाता है। दुश्मन के हमले के यांत्रिकी भी खेल के बाकी हिस्सों की तुलना में कुछ स्थिर महसूस करते हैं, और पासा रोल के माध्यम से विभिन्न परिणामों को जोड़ने से इस पहलू को बढ़ाया जा सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, मिशन प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही पूछ रहे हैं: हम आगे कहां छोड़ रहे हैं?

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