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HellDivers 2 Juego de mesa: Primeras impresiones

Authore: JacobActualizar:Apr 20,2025

Uno de los éxitos destacados del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Con la ola de su exitosa adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ahora está transformando la experiencia acelerada y llena de acción de HellDivers 2 en un formato de mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de probar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Comenzando el desarrollo poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, HellDivers 2: el juego de mesa encapsula con éxito los elementos que han hecho que el videojuego sea tan emocionante. Replica los intensos tiroteos, desafíos inesperados y el juego cooperativo, al tiempo que agrega giros únicos para mejorar la experiencia.

HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario controlen a dos personajes) se unan para alcanzar su misión mientras se defienden las olas de enemigos y navegan por varios eventos. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, equipado con un beneficio único, tarjetas de acción y un acto de valor de valor de un solo uso ". La demostración mostró clases como el pesado, el francotirador, el piro y el capitán. Los jugadores pueden personalizar sus carga con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con configuraciones sugeridas en sus tarjetas de clase para principiantes.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, se generan enemigos más duros, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado.

Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el juego final ofrecerá múltiples objetivos. Jamie mencionó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe la posibilidad de que la facción iluminada aparezca en una expansión futura, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.

Una curiosidad clave sobre esta adaptación fue cómo simularía la sensación del videojuego de ser abrumado por los enemigos. A diferencia de juegos como Zombicide, que usan números pueros, HellDivers opta por menos pero más fuertes enemigos, promoviendo una experiencia de combate más táctica y cercana.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con un giro innovador: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, a menudo interrumpen los planes y agregan emoción.

En el lado de HellDivers, el combate usa rollos de dados basados ​​en estadísticas de armas, con daños calculados a partir del valor total de rollo. Cada cinco puntos inflige una herida en un enemigo, simplificando el sistema de combate y asegurando los golpes, aunque el fuego amistoso sigue siendo un riesgo.

Lo más destacado del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', que replica la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te recomiendan trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos el 'fuego masivo' en el juego de mesa, permitiendo a los jugadores dentro del rango para enfocar el mismo incentivo, incentivando el trabajo en equipo".

Los diseñadores enfatizan que los jugadores pueden elegir ir solo, pero la mecánica de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y fomenta el juego grupal. Los enemigos, sin embargo, tienen una mecánica más directa, que causan daños o efectos establecidos, con jugadores que dibujan cartas de heridas que pueden conducir a efectos perjudiciales. Si un jugador acumula tres heridas, su personaje muere, pero puede reaparecer según el nivel de dificultad elegido.

Una omisión notable del videojuego al juego de mesa es el elemento de guerra galáctico. Los diseñadores lo consideraron, pero optaron por concentrarse en hacer del juego de mesa una experiencia única. Jamie compartió un dato de la tradición: "Lo estamos posicionando como una simulación de entrenamiento. Entonces, obtendrías este juego de mesa como un infierno para aprender a ser mejor".

A pesar del nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la esencia de HellDivers. Nic destacó: "Queríamos asegurarnos de que se sintiera como infernos, incluso con diferentes mecánicas. Incluimos eventos inesperados, estratagemas que podrían maltratar y dañar a sus amigos, y un grupo de refuerzos menguantes". Derek agregó: "Mantuvimos el bucle central de Helldivers con los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos desafíos mientras luchan contra los enemigos".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, dejando espacio para comentarios de la comunidad y ajustes potenciales. Con respecto a las preocupaciones recientes sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie aseguró que estos problemas no retrasarán sus planes, y el estudio está preparado para adaptarse si es necesario.

Después de jugar el prototipo, los sistemas implementados, como eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed', crean momentos memorables. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes, una parte de mí pierde la gran cantidad de enemigos más pequeños para despejar. La mecánica de ataque enemigo también se siente algo estático en comparación con el resto del juego, y agregar resultados variados a través de rollos de dados podría mejorar este aspecto.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos preguntando: ¿Dónde vamos a continuación?

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