บ้าน >  ข่าว >  เกมกระดาน Helldivers 2: ความประทับใจครั้งแรก

เกมกระดาน Helldivers 2: ความประทับใจครั้งแรก

Authore: Jacobอัปเดต:Apr 20,2025

หนึ่งในความสำเร็จที่โดดเด่นของปีที่แล้วในโลกเกมผู้เล่นหลายคนคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead ซึ่งผู้เล่นที่หลงใหลในภารกิจในการแพร่กระจายประชาธิปไตยข้ามดวงดาวผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ การปรับคลื่นของการปรับเกมกระดานของ Elden Ring ที่ประสบความสำเร็จเกม Steamforged กำลังเปลี่ยนประสบการณ์ที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่นของ Helldivers 2 ให้เป็นรูปแบบบนโต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound และ IGN มีโอกาสทดสอบต้นแบบและหารือเกี่ยวกับโครงการกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu

Helldivers 2: เกมกระดาน

17 ภาพ การเริ่มต้นการพัฒนาไม่นานหลังจากการเปิดตัววิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2: เกมกระดานประสบความสำเร็จในการสรุปองค์ประกอบที่ทำให้วิดีโอเกมน่าตื่นเต้น มันเลียนแบบการดับเพลิงที่รุนแรงความท้าทายที่ไม่คาดคิดและการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมในขณะที่เพิ่มการบิดที่ไม่เหมือนใครเพื่อเพิ่มประสบการณ์

Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่มีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (พร้อมคำแนะนำสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเพื่อควบคุมตัวละครสองตัว) ทีมเพื่อบรรลุภารกิจของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของคลาส Helldiver ที่แตกต่างกันพร้อมกับความสามารถที่ไม่ซ้ำกันการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการใช้งานแบบครั้งเดียวต่อเกม การสาธิตจัดแสดงชั้นเรียนเช่นหนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ผู้เล่นสามารถปรับแต่งโหลดของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและสามกลยุทธ์ด้วยการตั้งค่าที่แนะนำในบัตรชั้นเรียนของพวกเขาสำหรับผู้เริ่มต้น

การเล่นเกมจะแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในฐานะผู้เล่นสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งของวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่รุนแรงขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้เกมตึงเครียดและรวดเร็ว

ในขณะที่ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid เกมสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เจมี่กล่าวว่าเกมพื้นฐานจะมีสองในสามกลุ่มหลัก - Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติ - แต่ละหน่วยมี 10 ประเภท แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีศักยภาพที่ฝ่ายส่องสว่างจะปรากฏในการขยายตัวในอนาคต

ความอยากรู้อยากเห็นที่สำคัญเกี่ยวกับการปรับตัวนี้คือวิธีที่จะจำลองความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำโดยศัตรู ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น zombicide ซึ่งใช้ตัวเลขที่แท้จริง Helldivers เลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อส่งเสริมประสบการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ใกล้ชิดมากขึ้น

ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ต้องอาศัยการม้วนลูกเต๋าด้วยการบิดนวัตกรรม: การ์ดแอ็คชั่นสี่ใบทุกใบเล่นทำให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มมักจะรบกวนแผนและเพิ่มความตื่นเต้น

ทางด้านของ Helldivers Combat ใช้ลูกเต๋าม้วนตามสถิติอาวุธด้วยความเสียหายที่คำนวณจากค่าม้วนทั้งหมด ทุก ๆ ห้าคะแนนก่อให้เกิดแผลที่ศัตรูทำให้ระบบการต่อสู้ง่ายขึ้นและทำให้มั่นใจได้ว่าการยิงปืนจะยังคงเป็นความเสี่ยง

ไฮไลต์ของเกมกระดานคือช่าง 'Massed Fire' ซึ่งจำลองประสบการณ์การยิงแบบร่วมมือจากวิดีโอเกม Nic อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมถ้าคุณมีศัตรูติดอาวุธหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุน

นักออกแบบเน้นว่าผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไปเดี่ยวได้ แต่ช่าง 'Massed Fire' ช่วยลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการเล่นกลุ่ม อย่างไรก็ตามศัตรูมีกลไกที่ตรงไปตรงมามากขึ้นสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โดยผู้เล่นวาดการ์ดแผลที่สามารถนำไปสู่ผลกระทบที่เป็นอันตราย หากผู้เล่นสะสมสองบาดแผลตัวละครของพวกเขาจะตาย แต่พวกเขาสามารถเกิดใหม่ตามระดับความยากที่เลือก

การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากวิดีโอเกมไปยังเกมกระดานคือองค์ประกอบสงครามกาแล็คซี่ นักออกแบบพิจารณา แต่เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมกระดานเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เจมี่แบ่งปันอาหารอันโอชะในตำนาน: "เราวางตำแหน่งเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมดังนั้นคุณจะได้เกมกระดานนี้เป็น Helldiver เพื่อเรียนรู้วิธีที่จะดีขึ้น"

แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่ามันรู้สึกเหมือน Helldivers แม้จะมีกลไกที่แตกต่างกันเรารวมถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด, stratagems ที่อาจทำให้ผิดและเป็นอันตรายต่อเพื่อนและกลุ่มของการเสริมกำลัง" ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เราเก็บวงศ์หลักของ Helldivers ด้วยวัตถุประสงค์ของภารกิจและความตื่นเต้นในการเปิดเผยความท้าทายใหม่ ๆ ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรู"

ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ออกจากห้องพักสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น เกี่ยวกับข้อกังวลล่าสุดเกี่ยวกับอัตราภาษีที่มีผลต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการเจมี่มั่นใจว่าปัญหาเหล่านี้จะไม่ชะลอแผนการของพวกเขาและสตูดิโอก็พร้อมที่จะปรับตัวหากจำเป็น

หลังจากเล่นต้นแบบระบบที่นำไปใช้เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและกลไก 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีกับศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่านั้นได้รับการชื่นชม แต่ส่วนหนึ่งของฉันพลาดจำนวนศัตรูตัวเล็ก ๆ จำนวนมากเพื่อล้างออก กลไกการโจมตีของศัตรูก็รู้สึกค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของเกมและการเพิ่มผลลัพธ์ที่หลากหลายผ่านการม้วนลูกเต๋าสามารถเพิ่มแง่มุมนี้ได้

ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียน Helldiver ประเภทภารกิจและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังถามอยู่แล้ว: เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป?

ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม

### Resident Evil 2: เกมกระดาน

3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน

0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon

ข่าวล่าสุด