去年在多人遊戲世界中取得的傑出成就之一是箭頭的地獄2,它以與外星人和機器人的激烈戰鬥來吸引球員,其使命的使命是將民主傳播到明星上。 Steamforged Games沿著他們成功的Elden Ring Ring棋盤遊戲改編的浪潮正在將快節奏的,動感十足的地獄Vivers 2體驗轉變為桌面格式。棋盤遊戲目前可用於遊戲發現,IGN有機會測試原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。
地獄2:棋盤遊戲
17張圖像
在去年視頻遊戲發布後不久開始開發,Helldivers 2:棋盤遊戲成功地封裝了使電子遊戲如此激動的元素。它複製了激烈的戰鬥,意外的挑戰和合作遊戲,同時增加了獨特的曲折以增強體驗。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏球員控制兩個角色)聯手實現了他們的任務,同時抵禦了敵人的浪潮並駕駛各種活動。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,配備了獨特的特權,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。演示展示了諸如重型,狙擊手,pyro和船長等課程。玩家可以使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制負載,並為初學者提供建議的設置。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了主要目標的子目標和位置,例如原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,更強硬的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持遊戲緊張和快節奏。
雖然原型著重於破壞終端孵化場,但最終遊戲將提供多種目標。傑米(Jamie)提到,基本遊戲將以10種單位類型的三個主要派系中的兩個(終端和機器人自動機)為特色。儘管尚未得到確認,但鑑於Steamfored的歷史具有延伸目標,該照明派別可能會出現在未來的擴展中。
對這種改編的關鍵好奇心是它將如何模擬視頻遊戲被敵人不知所措的感覺。與使用純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,地獄者選擇了更少但更強大的敵人,從而促進了戰術上更加戰術,近距離的戰鬥體驗。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子卷,具有創新的轉折:每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會破壞計劃並增加興奮。
在地獄者方面,戰鬥使用基於武器統計數據的骰子卷,其損壞是根據總擲骰值計算的。儘管友好的火仍然有風險,但每五個點就會造成敵人的傷口,簡化戰鬥系統並確保命中。
棋盤遊戲的亮點是“大量火”機械師,它複製了視頻遊戲中的合作射擊體驗。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊合作。如果您有一個沉重的裝甲敵人,如果您沒有支持武器,則需要在弱點上射擊。我們在董事會遊戲中實施了“大規模火災”,允許在範圍內的玩家將射程集中在同一目標上,激發團隊工作。”
設計師強調,玩家可以選擇獨奏,但是“大量火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵小組比賽。但是,敵人具有更直接的力學,造成設定的傷害或影響,玩家繪製的傷口卡可能會導致有害影響。如果玩家累積三個傷口,他們的角色死亡,但是他們可以根據所選的難度水平重生。
從視頻遊戲到棋盤遊戲的一個值得注意的遺漏是銀河戰爭元素。設計師認為這是它的,但選擇專注於使棋盤遊戲成為獨特的體驗。傑米(Jamie)分享了一個傳說的花絮:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為地獄師學習,以學習如何變得更好。”
儘管採用了新的媒介,但設計師的目的是保留地獄的本質。尼克強調說:“我們想確保即使有不同的機制,我們也想確保感覺像地獄。德里克補充說:“我們將地獄賽的核心循環保持在宣教目標,並在與敵人作鬥爭的同時揭示了新的挑戰。 ”
目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整留出了空間。關於最近對影響董事會遊戲行業的關稅的擔憂,傑米保證這些問題不會延遲其計劃,並且在必要時準備適應工作室。
播放原型後,實現的系統(例如隨機事件和“大型火”機械師)創造了令人難忘的時刻。但是,儘管對大型敵人的戰術重點受到讚賞,但我的一部分卻錯過了少數較小的敵人來清除。與遊戲的其餘部分相比,敵人的攻擊力學也有些靜態,並且通過骰子擲骰增加各種結果可以增強這一方面。
我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的地獄師班,任務類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友已經在問:接下來我們要去哪裡?
根據視頻遊戲查看更多棋盤遊戲
###《生化危機2:棋盤遊戲》
3在亞馬遜看到它### Bloodborne:棋盤遊戲
4在亞馬遜看到它###殺死尖頂:棋盤遊戲
2在亞馬遜看到它### Pac-Man:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它### Stardew Valley:棋盤遊戲
4在亞馬遜看到它###厄運:棋盤遊戲
2在亞馬遜看到它