マルチプレイヤーゲームの世界での昨年の傑出した成功の1つは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。エルデンリングボードゲームの成功の波に乗って、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速いアクション満載のエクスペリエンスを卓上形式に変換しています。ボードゲームは現在、 GameFoundの支援を受けることができ、IGNはプロトタイプをテストし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、およびNicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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昨年のビデオゲームの発売直後に開発を開始したHelldivers 2:ボードゲームは、ビデオゲームをとてもスリリングにした要素を正常にカプセル化します。激しい銃撃戦、予期せぬ課題、協力的なゲームプレイを複製し、ユニークなねじれを追加して体験を向上させます。
Helldivers 2は、1人から4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターをコントロールするための推奨事項で)を組み合わせてミッションを達成しながら、敵の波をかわし、さまざまなイベントをナビゲートしながら、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、および1つのゲームあたりの「Valorの行為」能力を備えた異なるHelldiverクラスの役割を引き受けます。デモは、The Heavy、Sniper、Pyro、Captainなどのクラスを紹介しました。プレイヤーは、初心者向けのクラスカードに提案されたセットアップを使用して、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手rena弾、および3つの戦略でロードアウトをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的のサブオブジェクトと位置を明らかにします。ミッションが進むにつれて、より厳しい敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームを緊張させ速いペースを維持します。
プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を合わせていましたが、最終的なゲームは複数の目標を提供します。ジェイミーは、ベースゲームには、3つの主要な派ionsのうち2つ(Terminidsとロボットオートマトン)が10個のユニットタイプを備えていると述べました。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派派が将来の拡張に現れる可能性があります。
この適応についての重要な好奇心は、敵に圧倒されているというビデオゲームの感覚をどのようにシミュレートするかでした。膨大な数字を使用するZombideのようなゲームとは異なり、Helldiversはより少ないがより強い敵を選択し、より戦術的で緊密な戦闘体験を促進します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、革新的なひねりを加えています。4つのアクションカードが再生され、ランダムなイベントがトリガーされ、多くの場合、計画を混乱させ、興奮を加えます。
Helldiversの側では、Combatは武器の統計に基づいてサイコロロールを使用し、損傷は総ロール値から計算されます。 5ポイントごとに敵に傷を負わせ、戦闘システムを簡素化し、ヒットを確保しますが、友好的な火はリスクのままです。
ボードゲームのハイライトは、ビデオゲームの協同組合の射撃体験を再現する「大量の火」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。重い装甲敵がいる場合は、サポート武器を持っていない場合は弱点で挟み込んで撃つ必要があります。ボードゲームに「大量の火」を実装し、同じターゲットに焦点を合わせることができます。」
デザイナーは、プレイヤーがソロに行くことを選択できることを強調していますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励しています。ただし、敵はより単純なメカニズムを持ち、セットダメージやエフェクトを扱い、プレーヤーは有害な効果につながる可能性のある創傷カードを描画します。プレイヤーが3つの傷を蓄積すると、キャラクターは死にますが、選択した難易度に基づいてリスポーンすることができます。
ビデオゲームからボードゲームへの注目すべき省略の1つは、銀河戦争要素です。デザイナーはそれを考えましたが、ボードゲームをユニークな体験にすることに集中することを選択しました。ジェイミーは伝承のTidbitを共有しました:「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。だから、このボードゲームをヘルディバーとして、より良くする方法を学ぶことができます。」
新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。 Nicは、「さまざまなメカニズムでさえ、ヘルディバーのように感じたことを保証したかった。予期せぬ出来事、友人を誤って害する可能性のある戦略、そして援軍の減少プールを含めた」と強調した。デレクは、「私たちは、敵と戦っている間、ミッションの目標と新たな課題を明らかにするスリルを持つヘルディバーのコアループを維持しました。」
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を残しています。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念に関して、ジェイミーはこれらの問題が計画を遅らせないことを保証し、スタジオは必要に応じて適応する準備ができています。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火」メカニックなどの実装されたシステムが記憶に残る瞬間を作成します。しかし、より大きな敵との戦術的な焦点は高く評価されていますが、私の一部は膨大な数の小さな敵を逃します。敵の攻撃力学は、ゲームの他の部分と比較してやや静的に感じられ、サイコロロールを通じてさまざまな結果を追加すると、この側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいHelldiverクラス、ミッションタイプ、組み合わせを探求することに熱心になりました。私の友達と私はすでに尋ねています:私たちは次にどこにドロップしますか?
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