Дом >  Новости >  Helldivers 2 настольная игра: первые впечатления

Helldivers 2 настольная игра: первые впечатления

Authore: JacobОбновлять:Apr 20,2025

Одним из выдающихся успехов в прошлом году в многопользовательском игровом мире был Arrowhead's Helldivers 2, который очаровал игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Поездка на волне их успешной адаптации Elden Ring Board Game, Steamforged Games теперь превращает быстро меняющийся, насыщенный опыт Helldivers 2 в настольный формат. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность проверить прототип и обсудить проект с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Начало разработки вскоре после запуска видеоигры в прошлом году, Helldivers 2: настольная игра успешно инкапсулирует элементы, которые сделали видеоигру настолько захватывающими. Он повторяет интенсивные перестрелки, неожиданные проблемы и кооперативный игровой процесс, добавляя уникальные повороты для улучшения опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой от одного до четырех игроков (с рекомендацией для сольных игроков управлять двумя персонажами), чтобы выполнить свою миссию, одновременно отражая волны врагов и ориентируясь на различные события. Каждый игрок берет на себя роль другого класса Helldiver, оснащенного уникальным перком, картами действий и способностью к акте Valor One-Use-игру. Демонстрация продемонстрировала такие занятия, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки могут настроить свои загрузки с помощью первичного, второстепенного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с предлагаемыми настройками на своих классах для начинающих.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере продвижения миссии появляются более жесткие враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя игру напряженным и быстро развивающимся.

В то время как прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаториев, финальная игра предложит несколько целей. Джейми упомянул, что в базовой игре будут представлены две из трех основных фракций - терминов и роботизированные автоматы - в течение 10 типов единиц. Несмотря на то, что не подтверждено, у фракции освещения появляется потенциал, чтобы появиться в будущем расширении, учитывая историю Steamfugged с целями растяжения.

Ключевым любопытством по поводу этой адаптации было то, как она моделирует чувство видеоигры, ошеломленное врагами. В отличие от таких игр, как зомбицид, в которых используются числа, Helldivers выбирает меньше, но более сильных врагов, способствуя более тактическому боевому опыту в ближнем ходу.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, с инновационным поворотом: каждые четыре карты боевиков играют случайное событие, часто нарушая планы и добавляя волнение.

Со стороны Helldivers Combat использует броски кости на основе статистики оружия, при этом ущерб рассчитывается по общему значению броска. Каждые пять очков наносят рану врагу, упрощая боевую систему и обеспечивая хиты, хотя дружеский огонь остается риском.

Основным моментом настольной игры является механик «Массовый огонь», который повторяет опыт совместной съемки из видеоигры. Ник объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если у вас есть сильно бронированный враг, вам нужно сразиться и стрелять в слабые очки, если у вас нет оружия поддержки. Мы реализовали« Massed Fire »в настольной игре, позволяя игрокам в диапазоне сосредоточиться на той же цели, интивируя командную работу».

Дизайнеры подчеркивают, что игроки могут выбрать соло, но механик «массированный огонь» сокращает время простоя и поощряет групповую игру. Враги, однако, имеют более простую механику, нанесли ущерб или эффекты, при этом игроки рисуют карты раны, которые могут привести к вредным эффектам. Если игрок накапливает три раны, их персонаж умирает, но он может возродиться на основе выбранного уровня сложности.

Одним из заметных упущений от видеоигры до настольной игры является элемент галактической войны. Дизайнеры рассматривали это, но решили сосредоточиться на том, чтобы сделать настольную игру уникальным опытом. Джейми поделился лауреатом: «Мы позиционируем его как учебную симуляцию. Итак, вы получите эту настольную игру как Helldiver, чтобы научиться быть лучше».

Несмотря на новую среду, дизайнеры стремились сохранить сущность адже. Ник подчеркнул: «Мы хотели, чтобы это было похоже на чертовски, даже с различными механиками. Мы включили неожиданные события, стратагемы, которые могли бы не причинить зажиганию и ущерб друзьям, и сокращающийся пул подкрепления». Дерек добавил: «Мы держали основную петлю адже с целями миссии и ощущениями от раскрытия новых проблем при борьбе с врагами».

В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, оставляя место для отзывов сообщества и потенциальных корректировок. Что касается недавних опасений по поводу тарифов, затрагивающих индустрию игровой индустрии совета директоров, Джейми заверил, что эти проблемы не задержит их планы, и студия готова адаптироваться, если это необходимо.

После воспроизведения прототипа реализованные системы, такие как случайные события и механик «массированный огонь», создают незабываемые моменты. Однако, хотя тактический фокус с более крупными врагами ценится, часть меня пропускает огромное количество меньших врагов, чтобы очистить. Механика атаки противника также чувствует себя несколько статичной по сравнению с остальной частью игры, и добавление различных результатов с помощью бросков в кости может улучшить этот аспект.

Я рад видеть, какие другие сюрпризы, которые заправляются Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые уроки Helldiver, типы миссий и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже спрашиваем: где мы падаем дальше?

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon