Um dos sucessos de destaque do ano passado no mundo dos jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Montando a onda de sua bem-sucedida adaptação ao jogo de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games agora está transformando a experiência rápida e cheia de ação dos Helldivers 2 em um formato de mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound , e a IGN teve a oportunidade de testar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
17 imagens
Começando o desenvolvimento logo após o lançamento do videogame no ano passado, Helldivers 2: o jogo de tabuleiro encapsula com sucesso os elementos que tornaram o videogame tão emocionante. Ele replica os intensos tiroteios, desafios inesperados e jogabilidade cooperativa, além de adicionar reviravoltas exclusivas para melhorar a experiência.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com uma recomendação para jogadores solo controlarem dois personagens) se unem para alcançar sua missão enquanto afastam ondas de inimigos e navegam em vários eventos. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, equipada com uma vantagem exclusiva, cartões de ação e um "ato de valor" de um jogo por jogo. A demonstração mostrou classes como o pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores podem personalizar seus carregamentos com armas, granadas e três estratégias, com configurações sugeridas em seus cartões de classe para iniciantes.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais dos objetivos primários, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, os inimigos mais difíceis surgem e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o jogo tenso e em ritmo acelerado.
Enquanto o protótipo focou em destruir incubatórios terminais, o jogo final oferecerá vários objetivos. Jamie mencionou que o jogo base contará com duas das três principais facções - os Terminids e os autômatos robóticos - cada uma com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada aparecer em uma expansão futura, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
Uma curiosidade importante sobre essa adaptação era como simular a sensação de videogame de ser impressionada com os inimigos. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que usam números pura, os Helldivers optam por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e fechada.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta inovadora: a cada quatro cartas de ação joga desencadeia um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e adicionando emoção.
No lado do inferno, o combate usa rolos de dados com base nas estatísticas de armas, com danos calculados a partir do valor total do rolo. A cada cinco pontos, inflige uma ferida a um inimigo, simplificando o sistema de combate e garantindo hits, embora o fogo amigável continue sendo um risco.
Um destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Mosed Fire', que replica a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos em equipe. Se você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar nos pontos fracos se não tiver uma arma de suporte. Implementamos 'Mossa de fogo' no jogo de tabuleiro, permitindo que os jogadores dentro do alcance se concentrem no mesmo alvo, incentivando a equipe".
Os designers enfatizam que os jogadores podem optar por ir sozinho, mas o mecânico de 'fogo de massa' reduz o tempo de inatividade e incentiva o jogo em grupo. Os inimigos, no entanto, têm mais mecânica direta, causando danos ou efeitos definidos, com jogadores desenhando cartas de ferida que podem levar a efeitos prejudiciais. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido.
Uma omissão notável do videogame para o jogo de tabuleiro é o elemento de guerra galáctica. Os designers o consideraram, mas optaram por se concentrar em tornar o jogo de tabuleiro uma experiência única. Jamie compartilhou um petisco de tradição: "Estamos posicionando -o como uma simulação de treinamento. Então, você obteria este jogo de tabuleiro como um inocente para aprender a ser melhor".
Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos. Nic destacou: "Queríamos garantir que parecia um inferno, mesmo com mecânica diferente. Incluímos eventos inesperados, estratagemas que poderiam ignorar e prejudicar os amigos e um pool de reforços em declínio". Derek acrescentou: "Mantivemos o núcleo dos infernos com os objetivos da missão e a emoção de descobrir novos desafios enquanto luta contra os inimigos".
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizada, deixando espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Em relação às preocupações recentes sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que esses problemas não atrasarão seus planos, e o estúdio está preparado para se adaptar, se necessário.
Depois de reproduzir o protótipo, os sistemas implementados, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores seja apreciado, uma parte de mim perde o grande número de inimigos menores para limpar. A mecânica de ataque inimigo também se sente um tanto estática em comparação com o restante do jogo, e a adição de resultados variados através de rolos de dados pode melhorar esse aspecto.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos perguntando: onde estamos caindo a seguir?
Veja mais jogos de tabuleiro com base em videogames
### Resident Evil 2: O jogo de tabuleiro
3 Veja na Amazon ### Bloodborne: o jogo de tabuleiro
4 Veja na Amazon ### matar o pináculo: o jogo de tabuleiro
2 Veja na Amazon ### PAC-MAN: O jogo de tabuleiro
0 Veja na Amazon ### Stardew Valley: o jogo de tabuleiro
4 Veja na Amazon ### Doom: o jogo de tabuleiro
2 Veja na Amazon