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Helldivers 2 Board Game: Premières impressions

Authore: JacobMise à jour:Apr 20,2025

L'un des succès les plus remarquables de l'année dernière dans le monde des jeux multijoueurs a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Surfant sur la vague de leur adaptation réussie de jeux de plateau Elden Ring, SteamForged Games transforme maintenant l'expérience rapide et pleine d'action de Helldivers 2 en format de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion de tester un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Commencer le développement peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, HellDivers 2: Le jeu de société résume avec succès les éléments qui ont rendu le jeu vidéo si excitant. Il reproduit les combinaisons d'incendie intenses, les défis inattendus et le gameplay coopératif, tout en ajoutant des rebondissements uniques pour améliorer l'expérience.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec une recommandation pour les joueurs solo de contrôler deux personnages) s'associent pour réaliser leur mission tout en repoussant les vagues d'ennemis et en naviguant sur divers événements. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, équipée d'un avantage unique, de cartes d'action et d'une capacité "acte de vaillance" à un seul match. La démo a présenté des cours comme le lourd, le tireur d'élite, le pyro et le capitaine. Les joueurs peuvent personnaliser leurs charges avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des configurations suggérées sur leurs cartes de classe pour les débutants.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements d'objectifs principaux, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis plus durs apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu et le rythme rapide.

Alors que le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, le jeu final offrira plusieurs objectifs. Jamie a mentionné que le jeu de base comportera deux des trois factions principales - les Terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine apparaisse dans une future expansion, étant donné l'histoire de Steamforged avec des objectifs extensibles.

Une curiosité clé à propos de cette adaptation était de savoir comment il simulerait le sentiment du jeu vidéo d'être submergé par les ennemis. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui utilisent des nombres transparents, Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus forts, faisant la promotion d'une expérience de combat plus tactique et à près des quarts.

Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, avec une touche innovante: toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans et en ajoutant de l'excitation.

Du côté de Helldivers, le combat utilise des rouleaux de dés basés sur les statistiques d'armes, avec des dégâts calculés à partir de la valeur totale du rouleau. Tous les cinq points infligent une blessure à un ennemi, simplifiant le système de combat et assurant des succès, bien que le feu amical reste un risque.

Un point culminant du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», qui reproduit l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en œuvre` `le feu massif '' dans le jeu de société, permettant aux joueurs de se concentrer sur le feu sur la même cible, incitant le travail d'équipe."

Les concepteurs soulignent que les joueurs peuvent choisir d'aller en solo, mais le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et encourage le jeu de groupe. Les ennemis, cependant, ont des mécanismes plus simples, infligeant des dégâts ou des effets, les joueurs dessinant des cartes de blessures qui peuvent entraîner des effets néfastes. Si un joueur accumule trois blessures, son personnage meurt, mais qu'il peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi.

Une omission notable du jeu vidéo au jeu de société est l'élément de guerre galactique. Les concepteurs l'ont considéré mais ont choisi de se concentrer sur la faire du jeu de société une expérience unique. Jamie a partagé une friandise des traditions: "Nous le positionnons comme une simulation d'entraînement. Donc, vous obtiendrez ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être meilleur."

Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à conserver l'essence des Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que cela ressemblait à des Helldivers, même avec des mécanismes différents. Nous avons inclus des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient mal rater et nuire à des amis, et un bassin de renforts en déclin." Derek a ajouté: "Nous avons gardé la boucle de base des Helldivers avec des objectifs de mission et le plaisir de découvrir de nouveaux défis tout en luttant contre les ennemis."

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. En ce qui concerne les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a assuré que ces problèmes ne retarderont pas leurs plans, et le studio est prêt à s'adapter si nécessaire.

Après avoir joué le prototype, les systèmes implémentés, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», créent des moments mémorables. Cependant, alors que la focalisation tactique avec des ennemis plus importants est appréciée, une partie de moi manque le grand nombre d'ennemis pour éliminer. Les mécanismes d'attaque ennemies se sentent également quelque peu statiques par rapport au reste du jeu, et l'ajout de résultats variés grâce à des rouleaux de dés pourrait améliorer cet aspect.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi demandons déjà: où laissons-nous tomber ensuite?

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