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Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke

Authore: JacobAktualisieren:Apr 20,2025

Einer der herausragenden Erfolge des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads Helldivers 2, die die Spieler mit seiner Mission faszinierte, die Demokratie durch intensive Kämpfe gegen Aliens und Robots über die Sterne zu verbreiten. Steamforged Games reitet die Welle ihrer erfolgreichen Adaption von Elden Ring Board Game und verwandelt nun die schnelllebige, actionreiche Erfahrung von Helldivers 2 in ein Tabletop-Format. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp zu testen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Helldivers 2: Das Brettspiel startet kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr und verkauft die Elemente, die das Videospiel so aufregend gemacht haben, erfolgreich. Es repliziert die intensiven Feuergefechts, unerwarteten Herausforderungen und kooperativen Gameplays und fügt gleichzeitig einzigartige Wendungen hinzu, um die Erfahrung zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem sich ein bis vier Spieler (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um ihre Mission zu erfüllen, während sie Wellen von Feinden abwehren und verschiedene Ereignisse navigieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse, die mit einem einzigartigen Vorteil, Actionkarten und einem Ein-Gebrauch-pro-Spiel-Akt der Tapferkeit ausgestattet ist. Die Demo zeigte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Kapitän. Die Spieler können ihre Loadouts mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien mit vorgeschlagenen Setups auf ihren Klassenkarten für Anfänger anpassen.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Standorte von Hauptzielen, wie z. B. Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe der Mission laichen härtere Feinde, und ein Missions-Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Spiel angespannt und schneller bleibt.

Während sich der Prototyp auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries konzentrierte, bietet das endgültige Spiel mehrere Ziele. Jamie erwähnte, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit 10 Einheitentypen ausstellen wird. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion in einer zukünftigen Expansion angesichts der Geschichte von Steamfordge mit Stretch -Zielen erscheint.

Eine wichtige Neugier dieser Anpassung war, wie das Gefühl des Videospiels, von Feinden überwältigt zu werden, simulieren würde. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die bloße Zahlen verwenden, entscheidet sich Helldivers für weniger, aber stärkere Feinde und fördert ein taktischeres Kampferlebnis mit Nahverläufen.

In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE RORTS mit einer innovativen Wendung: Alle vier gespielten Actionkarten löst ein zufälliges Ereignis aus, das häufig Pläne stört und Aufregung hinzufügt.

Auf der Seite der Hölle verwendet Combat Würfelbrötchen basierend auf Waffenstatistiken, wobei der Schaden aus dem Gesamtrollwert berechnet wird. Alle fünf Punkte fügen einem Feind eine Wunde zu, die das Kampfsystem vereinfacht und die Hits gewährleistet, obwohl ein freundliches Feuer ein Risiko bleibt.

Ein Highlight des Brettspiels ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederholt. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie an den Schwachstellen flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben das„ Massenfeuer “im Brettspiel implementiert und den Spielern in Reichweite das Feuer auf das gleiche Ziel konzentrieren und das Team anreizen."

Die Designer betonen, dass die Spieler sich dafür entscheiden können, Solo zu gehen, aber der Massenfeuermechaniker reduziert Ausfallzeiten und fördert das Gruppenspiel. Feinde haben jedoch einfachere Mechaniker, Handlungsschaden oder Effekte, wobei die Spieler Wundkarten zeichnen, die zu schädlichen Effekten führen können. Wenn ein Spieler drei Wunden sammelt, stirbt sein Charakter, aber er kann auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrades wieder auftreten.

Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Videospiel in das Brettspiel ist das galaktische Kriegselement. Die Designer betrachteten es jedoch, konzentrierten sich jedoch darauf, das Brettspiel zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen. Jamie teilte ein Überlieferungsgeschäft: "Wir positionieren sie als Trainingssimulation. Also erhalten Sie dieses Brettspiel als Höllendiver, um zu lernen, wie man besser geht."

Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Essenz der Höllendiener beibehalten. NIC betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie Höllenbilder anfühlte, selbst mit unterschiedlichen Mechanik. Wir haben unerwartete Ereignisse, StrataMems aufgenommen, die Freunde falsch fördern und schaden könnten, und einen schwindenden Pool von Verstärkungen." Derek fügte hinzu: "Wir haben die Kernschleife von Höllenvernern mit Missionszielen und dem Nervenkitzel, neue Herausforderungen aufzudecken, während wir gegen Feinde kämpfen."

Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community und die potenziellen Anpassungen auswirkt. In Bezug auf die jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die die Vorstandsspielbranche betreffen, versicherte Jamie, dass diese Probleme ihre Pläne nicht verzögern und das Studio bereit ist, sich bei Bedarf anzupassen.

Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die implementierten Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des 'Massed Fire' unvergessliche Momente. Während der taktische Fokus mit größeren Feinden geschätzt wird, vermisst ein Teil von mir die schiere Anzahl kleinerer Feinde, die es zu beseitigen. Die feindliche Angriffsmechanik fühlt sich im Vergleich zum Rest des Spiels auch etwas statisch an, und das Hinzufügen verschiedener Ergebnisse durch Würfelwürfe könnte diesen Aspekt verbessern.

Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Helldiver -Kurse, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich fragen bereits: Wo fallen wir als nächstes?

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