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Helldivers 2 보드 게임 : 첫인상

Authore: Jacob업데이트:Apr 20,2025

멀티 플레이어 게임 세계에서 작년의 눈에 띄는 성공 중 하나는 Arrowhead의 Helldivers 2로, Aliens와 Robots와의 격렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 임무를 담당했습니다. 성공적인 Elden Ring Board 게임 적응의 물결을 타면서 Steamforged Games는 이제 빠르게 진행되는 액션으로 가득 찬 Helldivers 2의 경험을 탁상 형식으로 바꾸고 있습니다. 보드 게임은 현재 GameFound 에서 지원할 수 있으며 IGN은 프로토 타입을 테스트하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 프로젝트에 대해 논의 할 수있는 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 작년에 비디오 게임이 시작된 직후 개발 시작, Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임을 너무 스릴있는 요소를 성공적으로 캡슐화합니다. 그것은 강렬한 소방, 예기치 않은 도전 및 협력 게임 플레이를 복제하는 동시에 경험을 향상시키기 위해 독특한 비틀기를 추가합니다.

Helldivers 2는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 1 ~ 4 명의 플레이어 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어 할 것을 권장하는) 팀이 팀을 구성하여 적의 파도를 막고 다양한 이벤트를 탐색합니다. 각 플레이어는 고유 한 특전, 액션 카드 및 게임당 "Valor of Valor"능력이 장착 된 다른 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 데모는 The Heavy, Sniper, Pyro 및 Captain과 같은 수업을 보여주었습니다. 플레이어는 초보자를위한 클래스 카드에 제안 된 설정을 통해 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 지원하여로드 아웃을 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 주요 목표의 하위 객관적인 위치와 위치를 드러냅니다. 미션이 진행됨에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임을 긴장하고 빠르게 진행합니다.

프로토 타입은 터미니 니드 해치 레리를 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 게임은 여러 목표를 제공합니다. Jamie는 기본 게임에 3 개의 주요 진영 중 2 개 (종말과 로봇 오토마톤)가 10 개의 단위 유형을 가진 문을 특징으로한다고 언급했습니다. 확정되지는 않았지만, 스팀 포지 (Steamforged)의 역사를 감안할 때 일루미 네이트 파벌이 향후 확장에 나타날 가능성이 있습니다.

이 적응에 대한 중요한 호기심은 비디오 게임의 적들에 의해 압도당하는 느낌을 시뮬레이션하는 방법이었습니다. helldivers는 깎아 지른 숫자를 사용하는 좀 살해와 같은 게임과 달리 적은 적이지만 더 강한 적을 선택하여보다 전술적 인 4 분기 전투 경험을 촉진합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 혁신적인 트위스트와 함께 주사위 롤에 의존합니다. 4 개의 액션 카드는마다 임의의 이벤트를 트리거하여 계획을 방해하고 흥분을 추가합니다.

Helldivers의 측면에서 전투는 무기 통계를 기반으로 주사위 롤을 사용하며 총 롤 값으로 인해 손상이 계산됩니다. 5 점마다 적의 상처가 발생하여 전투 시스템을 단순화하고 타격을 보장하지만 친절한 불은 여전히 ​​위험에 처해 있습니다.

보드 게임의 하이라이트는 'Massed Fire'정비공으로, 비디오 게임에서 협력적인 촬영 경험을 복제합니다. Nic은 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 장갑이 심한 적을 가지고 있다면 지원 무기가 없으면 약점을 측면으로 촬영해야합니다. 우리는 보드 게임에서 '대량의 불'을 구현하여 Range와 동일한 대상에 초점을 맞추고 팀워크를 인센티브를 제공 할 수있었습니다."

디자이너들은 플레이어가 솔로로 가기로 선택할 수 있다고 강조하지만 'Massed Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 그룹 플레이를 장려합니다. 그러나 적들은 더 간단한 역학을 가지고 있으며, 세트 피해 나 효과를 다루며, 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있으며 해로운 영향으로 이어질 수 있습니다. 플레이어가 3 개의 상처를 축적하면 캐릭터가 죽지 만 선택한 난이도에 따라 부활 할 수 있습니다.

비디오 게임에서 보드 게임으로의 주목할만한 생략은 Galactic War 요소입니다. 디자이너들은 그것을 고려했지만 보드 게임을 독특한 경험으로 만드는 데 집중하기로 결정했습니다. Jamie는 Lore Tidbit을 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임을 더 나은 방법을 배우기 위해이 보드 게임을 얻을 것입니다."

새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 다른 역학으로도 Helldivers처럼 느껴지도록하고 싶었습니다. 우리는 예기치 않은 사건, 친구를 불러 일으키고 해를 끼칠 수있는 성층권, 그리고 강화의 감소 풀을 포함 시켰습니다." Derek은 "우리는 사명 목표와 적들과 싸우면서 새로운 도전을 발견하는 스릴을 가진 지옥의 핵심 루프를 유지했다"고 덧붙였다.

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간을 남깁니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려와 관련하여 Jamie는 이러한 문제가 계획을 지연시키지 않을 것이라고 확신했으며, 스튜디오는 필요한 경우 적응할 준비가되어 있습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 구현 된 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 큰 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만, 저의 일부는 더 작은 적의 수를 놓치지 않습니다. 적 공격 역학은 또한 게임의 나머지 부분에 비해 다소 정적이라고 느끼고 주사위 롤을 통해 다양한 결과를 추가하면 이러한 측면을 향상시킬 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입으로 인해 새로운 Helldiver 수업, 미션 유형 및 다른 적과 생물체와의 조합을 탐색하고자합니다. 내 친구들과 나는 이미 묻고있다 : 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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