Uno dei successi straordinari dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Cavalcando l'ondata del loro adattamento di giochi di board Elden Ring di successo, Steamforged Games ora sta trasformando l'esperienza frenetica e piena di azione di Helldivers 2 in un formato da tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di testare un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Avvio dello sviluppo poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, Helldivers 2: il gioco da tavolo incapsula con successo gli elementi che hanno reso il videogioco così emozionante. Replica gli intensi scontri a fuoco, sfide inaspettate e gameplay cooperativo, aggiungendo colpi di scena unici per migliorare l'esperienza.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in cui uno a quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista per controllare due personaggi) si unisce a raggiungere la loro missione mentre si respinge le ondate di nemici e navigando in vari eventi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, dotato di un vantaggio unico, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di un utilizzo per gioco. La demo ha mostrato lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. I giocatori possono personalizzare i loro carico con armi primarie, secondarie e supportare armi, granate e tre strategie, con configurazioni suggerite sulle loro carte di classe per principianti.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco tende e frenetico.
Mentre il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, il gioco finale offrirà più obiettivi. Jamie ha affermato che il gioco di base presenterà due delle tre fazioni principali - i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermato, c'è il potenziale per la fazione illuminata in una futura espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.
Una curiosità chiave su questo adattamento era come avrebbe simulato la sensazione del videogioco di essere sopraffatto dai nemici. A differenza di giochi come lo zombicida, che usano numeri puri, Helldivers opta per meno ma più nemici, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattiche e ravvicinate.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una svolta innovativa: ogni quattro carte d'azione giocate innesca un evento casuale, spesso interrompendo i piani e aggiungendo eccitazione.
Dal lato degli Helldivers, il combattimento utilizza rotoli di dadi in base alle statistiche delle armi, con danni calcolati dal valore totale del rollio. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico, semplificando il sistema di combattimento e garantendo colpi, sebbene un incendio amichevole rimanga un rischio.
Un momento clou del gioco da tavolo è il meccanico di "Fire", che replica l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato" fuoco in massa "nel gioco di tavolo, consentendo ai giocatori di focalizzare il fuoco sullo stesso obiettivo, incentivando il lavoro di squadra."
I designer sottolineano che i giocatori possono scegliere di andare da solo, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il gioco di gruppo. I nemici, tuttavia, hanno meccanici più semplici, infrangendo danni o effetti, con i giocatori che attirano carte ferite che possono portare a effetti dannosi. Se un giocatore accumula tre ferite, il loro personaggio muore, ma può rigettarsi in base al livello di difficoltà scelto.
Una notevole omissione dal videogioco al gioco da tavolo è l'elemento di guerra galattica. I designer lo hanno considerato ma hanno deciso di concentrarsi sul rendere il gioco da tavolo un'esperienza unica. Jamie ha condiviso un bocconcino: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Quindi, otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver per imparare a essere migliore".
Nonostante il nuovo mezzo, i designer miravano a conservare l'essenza di Helldivers. Nic ha messo in evidenza: "Volevamo assicurarci che sembrasse HellDivers, anche con meccanici diversi. Abbiamo incluso eventi inaspettati, stratagemmi che potevano male e danneggiare gli amici e un pool in diminuzione di rinforzi". Derek ha aggiunto: "Abbiamo mantenuto il ciclo di base di Helldivers con obiettivi di missione e il brivido di scoprire nuove sfide mentre combattevano i nemici".
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Per quanto riguarda le recenti preoccupazioni sulle tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie ha assicurato che questi problemi non ritardano i loro piani e lo studio è pronto ad adattarsi se necessario.
Dopo aver riprodotto il prototipo, i sistemi implementati, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti memorabili. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi, una parte di me manca il numero puro di nemici più piccoli da cancellare. Anche i meccanici di attacco nemico sembrano un po 'statici rispetto al resto del gioco e l'aggiunta di vari risultati attraverso i tiri di dadi potrebbe migliorare questo aspetto.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già chiedendo: dove stiamo cadendo dopo?
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