Thuis >  Nieuws >  HellDivers 2 Board Game: First Impressions

HellDivers 2 Board Game: First Impressions

Authore: JacobUpdate:Apr 20,2025

Een van de opvallende successen van vorig jaar in de gamingwereld van de multiplayer was Arrowhead's Helldivers 2, die spelers fascineerde met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Steamforged Games, die de golf van hun succesvolle aanpassing van de Elden Ring Board-game, transformeert nu de snelle, actievolle ervaring van Helldivers 2 in een tafelformaat, die nu de snelle, actievolle ervaring van HellDivers 2 in een tafelformaat transformeert. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , en IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te testen en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Beginnend met de ontwikkeling kort na de lancering van de videogame vorig jaar, Helldivers 2: het bordspel verzamelt met succes de elementen die de videogame zo opwindend hebben gemaakt. Het repliceert de intense vuurgevechten, onverwachte uitdagingen en coöperatieve gameplay, terwijl u unieke wendingen toevoegt om de ervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (met een aanbeveling voor solo-spelers om twee personages te besturen) samenwerken om hun missie te bereiken, terwijl golven van vijanden afweren en verschillende evenementen navigeren. Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, uitgerust met een uniek voordeel, actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid. De demo toonde klassen zoals The Heavy, Sniper, Pyro en Captain. Spelers kunnen hun loadouts aanpassen met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met voorgestelde opstellingen op hun klassenkaarten voor beginners.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en locaties van primaire doelstellingen onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen strengere vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor het spel gespannen en snel blijft.

Hoewel het prototype zich richtte op het vernietigen van Terminid -broederijen, biedt de laatste game meerdere doelstellingen. Jamie zei dat het basisspel twee van de drie hoofdfacties zal bevatten - de terminiden en de robotautomaten - elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, is er potentieel voor de Illuminate Faction om in een toekomstige uitbreiding te verschijnen, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijke nieuwsgierigheid naar deze aanpassing was hoe het het gevoel van de videogame zou simuleren om overweldigd te worden door vijanden. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die pure cijfers gebruiken, kiest Helldivers voor minder maar sterkere vijanden, die een meer tactische gevechtservaring in de buurt bevorderen.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met een innovatieve wending: elke vier actiekaarten speelden een willekeurig evenement, vaak verstorende plannen en het toevoegen van opwinding.

Aan de kant van de Helldivers gebruikt Combat dobbelstenen rollen op basis van wapenstatistieken, met schade berekend op basis van de totale rolwaarde. Elke vijf punten brengt een wond op een vijand toe, vereenvoudigt het gevechtssysteem en zorgt voor hits, hoewel vriendelijk vuur een risico blijft.

Een hoogtepunt van het bordspel is de monteur 'Massed Fire', die de coöperatieve opnamervaring van de videogame repliceert. Nic legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Als je een zwaar gepantserde vijand hebt, moet je flankeren en schieten op de zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. We hebben 'Massed Fire' in het bordspel geïmplementeerd, waardoor spelers binnen het bereik van het bereik kunnen worden gericht op hetzelfde doel, stimulerende teamwerk."

De ontwerpers benadrukken dat spelers ervoor kunnen kiezen om solo te gaan, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime en moedigt groepsspel aan. Vijanden hebben echter meer eenvoudige mechanica, die ingestelde schade of effecten aanrichten, waarbij spelers wondkaarten trekken die kunnen leiden tot schadelijke effecten. Als een speler drie wonden ophoopt, sterft hun personage, maar ze kunnen opnieuw worden opgelegd op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau.

Een opmerkelijke weglating van de videogame naar het bordspel is het Galactic War -element. De ontwerpers vonden het maar kozen ervoor om zich te concentreren op het maken van het bordspel een unieke ervaring. Jamie deelde een lore -tidbit: "We positioneren het als een trainingssimulatie. Dus, je zou dit bordspel krijgen als een helldiver om te leren hoe je beter kunt worden."

Ondanks het nieuwe medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. NIC benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat het voelde als HellDivers, zelfs met verschillende mechanica. We hebben onverwachte gebeurtenissen, stratagems opgenomen die vrienden kunnen verkeerd afnemen en schaden en een afnemende pool van versterkingen." Derek voegde eraan toe: "We hebben de kernlus van Helldivers gehouden met missiedoelstellingen en de sensatie van het blootleggen van nieuwe uitdagingen terwijl ze vechten tegen vijanden."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Wat betreft recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, verzekerde Jamie dat deze problemen hun plannen niet zullen vertragen en dat de studio bereid is zich indien nodig aan te passen.

Na het spelen van het prototype, creëren de geïmplementeerde systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', memorabele momenten. Hoewel de tactische focus met grotere vijanden wordt gewaardeerd, mist een deel van mij het grote aantal kleinere vijanden om uit te wissen. De vijandelijke aanvalsmechanica aanvoelen ook enigszins statisch in vergelijking met de rest van het spel, en het toevoegen van verschillende resultaten door dobbelstenen kan dit aspect verbeteren.

Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me georfd om nieuwe Helldiver -lessen, missietypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik vragen al: waar komen we naartoe?

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon