Ang isa sa mga tagumpay ng standout noong nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, na nakakuha ng mga manlalaro na may misyon na kumalat sa demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ang pagsakay sa alon ng kanilang matagumpay na adaptasyon ng laro ng board ng Elden Ring, ang mga laro ng steamforged ay nagbabago ngayon ng mabilis, naka-pack na karanasan ng Helldivers 2 sa isang format na tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa Gamefound , at ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na subukan ang isang prototype at talakayin ang proyekto kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Simula sa pag -unlad ng ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon, Helldivers 2: Matagumpay na nakapaloob ang laro ng board sa mga elemento na naging kapanapanabik ang laro ng video. Kinukumpirma nito ang matinding mga bumbero, hindi inaasahang mga hamon, at gameplay ng kooperatiba, habang nagdaragdag ng mga natatanging twists upang mapahusay ang karanasan.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo na manlalaro upang makontrol ang dalawang character) na koponan upang makamit ang kanilang misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at pag-navigate ng iba't ibang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, na nilagyan ng isang natatanging perk, mga card ng aksyon, at isang kakayahan na "per-game na" gawa ng lakas ng lakas ". Ang demo ay nagpakita ng mga klase tulad ng mabigat, sniper, pyro, at kapitan. Ang mga manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang mga pag -loadut na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem, na may mga iminungkahing pag -setup sa kanilang mga card ng klase para sa mga nagsisimula.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, ang mas mahirap na mga kaaway ay nag-spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali, pinapanatili ang panahunan at mabilis na laro.
Habang ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Nabanggit ni Jamie na ang base game ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa na may 10 mga uri ng yunit. Bagaman hindi nakumpirma, may potensyal na lumitaw ang pag -iilaw na paksyon sa isang pagpapalawak sa hinaharap, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing pag -usisa tungkol sa pagbagay na ito ay kung paano ito gayahin ang pakiramdam ng laro ng video na mapuspos ng mga kaaway. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na gumagamit ng mga manipis na numero, ang Helldivers ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagtataguyod ng isang mas taktikal, malapit na quarters na karanasan sa labanan.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, na may isang makabagong twist: Ang bawat apat na mga card ng aksyon ay naglaro ng mga nag -trigger ng isang random na kaganapan, madalas na nakakagambala sa mga plano at pagdaragdag ng kaguluhan.
Sa panig ng Helldivers, ang Combat ay gumagamit ng mga dice roll batay sa mga istatistika ng armas, na may pinsala na kinakalkula mula sa kabuuang halaga ng roll. Ang bawat limang puntos ay nagpapahamak ng isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang sistema ng labanan at tinitiyak ang mga hit, kahit na ang friendly na apoy ay nananatiling panganib.
Ang isang highlight ng laro ng board ay ang mekanikong 'Massed Fire', na tumutulad sa karanasan sa kooperatiba ng pagbaril mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire' sa board game, na pinapayagan ang mga manlalaro sa loob ng saklaw na mag -focus sa parehong target, na nag -uudyok sa pagtutulungan ng magkakasama."
Binibigyang diin ng mga taga -disenyo na ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mag -solo, ngunit ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at hinihikayat ang paglalaro ng grupo. Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may mas prangka na mga mekanika, pakikitungo sa mga epekto o epekto, kasama ang mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card na maaaring humantong sa mga nakapipinsalang epekto. Kung ang isang manlalaro ay nag -iipon ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter, ngunit maaari silang huminga batay sa napiling antas ng kahirapan.
Ang isang kilalang pagtanggal mula sa laro ng video hanggang sa laro ng board ay ang elemento ng galactic war. Itinuturing ito ng mga taga -disenyo ngunit napili na tumuon sa paggawa ng laro ng board na isang natatanging karanasan. Ibinahagi ni Jamie ang isang lore tidbit: "Pinoposisyon namin ito bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya, makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver upang malaman kung paano maging mas mahusay."
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers. Itinampok ni Nic, "Nais naming matiyak na parang mga Helldivers, kahit na may iba't ibang mga mekanika. Kasama namin ang hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring mag -apoy at makakasama sa mga kaibigan, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Itinago namin ang pangunahing loop ng Helldivers na may mga layunin sa misyon at ang kasiyahan ng pag -alis ng mga bagong hamon habang nakikipaglaban sa mga kaaway."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tungkol sa kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro ng Lupon, tiniyak ni Jamie na ang mga isyung ito ay hindi maantala ang kanilang mga plano, at ang studio ay handa na umangkop kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, ang ipinatupad na mga sistema, tulad ng mga random na kaganapan at ang mekanikong 'massed fire', lumikha ng hindi malilimot na mga sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaking mga kaaway ay pinahahalagahan, ang isang bahagi ng akin ay nakaligtaan ang manipis na bilang ng mga mas maliit na mga kaaway upang malinis. Ang mga mekanika ng pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam din ng medyo static kumpara sa natitirang bahagi ng laro, at pagdaragdag ng iba't ibang mga kinalabasan sa pamamagitan ng mga dice roll ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang aking mga kaibigan at ako ay nagtatanong: Saan tayo susunod na bumababa?
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon