বাড়ি >  খবর >  আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

Authore: Thomasআপডেট:Apr 17,2025

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান সিক্যুয়ালে আরও গভীর আরপিজি উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছেন। যদিও প্রথম গেমটি প্রবাহিত সিস্টেম এবং অগ্রগতির সাথে আরও সহজলভ্য ছিল, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর লক্ষ্য একজাতীয়তা এড়ানো এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত কৌশল অবলম্বন করতে উত্সাহিত করা। এটি নিজের স্বার্থে জটিলতা সম্পর্কে নয়; বরং এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং অনন্য পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার বিষয়ে।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং আমাকে বলেছিলেন, দলটি কীভাবে তার আরপিজি মেকানিক্সকে পুনর্নির্মাণ করেছে তা নিয়ে আলোচনা করে। তিনি একটি বিস্তৃত পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড় দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি কীভাবে অন্যান্য সিস্টেমের বাইরে চলে যাওয়া আকর্ষণীয় বিল্ডগুলিতে জড়িত হতে পারে তা দেখে আমরা সত্যিই সমন্বয়ের দিকে ঝুঁকতে চেয়েছিলাম।" এটি আমাদের বহিরাগত ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লেটির একচেটিয়া 11 মিনিটে স্পষ্ট ছিল, যেখানে নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনটি প্রদর্শিত হয়েছিল। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের এই অংশের জন্য, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির বিশদ এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তার বিশদটি ডুবিয়ে দিচ্ছি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেম এবং সিক্যুয়ালের জন্য করা পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতার বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূলগুলিতে একসাথে পরিসংখ্যানকে একত্রিত করে, পরিবর্তে আরও স্পষ্টভাবে পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন একটি দক্ষতায় বা অন্য কোনও ক্ষেত্রে বিনিয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে you আপনি যদি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসে মনোনিবেশকারী খেলোয়াড় হতে চান তবে আপনি জানেন যে কোন দক্ষতা অগ্রাধিকার দিতে হবে। সেগুলি পৃথক করে এবং তাদের গোষ্ঠীভুক্ত না করে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়।"

সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-ফোকাসড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের বিস্তৃত, তবুও অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে পর্যবেক্ষণের মতো নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি গোপনীয় দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

যদিও এই পদ্ধতির কোনও আরপিজির পক্ষে মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গ্রুপিংয়ের ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমের লক্ষ্য হ'ল বৃহত্তর পার্থক্য তৈরি করা এবং চরিত্র তৈরির জন্য আরও সম্ভাবনাগুলি খোলার, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে অ্যাভিনিউ সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করে। "আমরা এর মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন হয়। আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান পার্কের সাথে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং যখন কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়, বুলেট-টাইম অ্যাকশনটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-এ আপনার গেমপ্লেটির মূল অংশে পরিণত হয়। তিনি বলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি এবং তারা কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি বলেছিলেন।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং অপ্রচলিত পছন্দগুলিকে আলিঙ্গনকে উত্সাহ দেয়। সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি পূরণ করে," সিং উল্লেখ করেছিলেন, প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য বিল্ডিংয়ের একটি উদাহরণ দিয়েছেন, স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস অর্জনের জন্য সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলি ব্যবহার করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আপনি কাউকে হত্যা করতে পারেন - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানায়, এটির সাথে রোল করে এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারেন you আপনি এটি কতদূর নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার একটি মজাদার উপায়” "

আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি কাজে লাগায়। "আপনি যদি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জ্বলন্ত জিনিসগুলিতে মনোনিবেশ করা একটি চরিত্র হতে পারেন - বা স্ক্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা বর্ম ছিনিয়ে নেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে এবং আপনার সমস্ত আক্রমণকে মারাত্মক হিট করে যা ম্যাসিভ ক্ষতির মোকাবেলা করে।"

সিংহ অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, এতে ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া সহ যা আপনার চরিত্রের আরেকটি দিককে বাফ করে দেয়। তিনি এমন মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা নিজেকে ক্ষতির পথে রাখার পুরষ্কার, জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং আপনার বিল্ডের একটি ইতিবাচক দিকটিতে নেতিবাচক কিছু রূপান্তর করতে দেয়।" মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

"বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল তার মধ্যে একটি হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পাবেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূলটিতে, এটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়েছিল, যা গেমের আচরণের ভিত্তিতে অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি এই উপহার-গ্রহণের কেন্দ্রবিন্দু, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি চরিত্র তৈরিতে অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট অর্জন করতে ব্রিলিয়ান্ট নির্বাচন করতে পারেন, বা তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেওয়ার জন্য ব্র্যানি। আরও ধনাত্মকতা পেতে, আপনি ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে পারেন, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে রাখে বা অসুস্থভাবে, যা স্থায়ীভাবে আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে পর্যবেক্ষণ করা কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

যদিও আমি অন্য নিবন্ধে আরও গভীরতার সাথে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অন্বেষণ করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং চতুর পদ্ধতির নিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি আপনার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তাদি নিয়ে আসে যা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয়ই - বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে, যা আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত হয়। আপনার এখনও সেগুলি বেছে নিতে হবে তবে তারা আপনার চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ আরও জটিল যান্ত্রিকগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে পরিষ্কার এবং বোধগম্য করার দিকে মনোনিবেশ করে। "শুরু থেকেই, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা দক্ষতা এবং তাদের প্রভাবের পার্থক্যগুলি তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এটি কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়, মেনুগুলির সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলিতেও প্রতিফলিত হয় যা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কগুলি আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, একটি নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করতে সহায়তা করে। প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি একটি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং এটি প্রয়োগ করে এমন দক্ষতার ইঙ্গিত দেয়।

সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি।" ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের সাবধানতার সাথে তাদের পছন্দগুলি বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের আগে কোনও শ্রদ্ধেয় বিকল্প নেই - অর্থ, একবার আপনি যখন কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করেন, আপনার চরিত্রটি অবশ্যই প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটি নিয়ে বেঁচে থাকতে হবে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অনন্য অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার যাত্রার একটি অংশে পরিণত হয় যা অন্য কারও কাছে নেই, যা আরপিজি সম্পর্কে বিশেষ এবং এমন কিছু যা শ্রদ্ধা করে তোলে।"

সিং এই উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত Those এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"

সর্বশেষ খবর