Nel mondo di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre sia alti rischi sia benefici gratificanti durante le tue avventure di caccia ai fantasmi. Se sei curioso di sapere come navigare sul loro uso, ecco una guida completa all'uso in modo efficace le carte dei tarocchi.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Le carte dei tarocchi si classificano tra i più pericolosi possedimenti maledetti in *fasmofobia *, ma offrono anche alcuni dei vantaggi più potenti quando la fortuna ti sorride.
Quando incontri le carte dei tarocchi durante un contratto, è saggio usarle in un'area sicura della mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale, poiché il disegno di una carta pericolosa come la morte potrebbe scatenare una caccia maledetta ed essere vicino alla sicurezza aumenta le possibilità di sopravvivenza.
Ogni carta dei tarocchi possiede un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti disegnare lo sciocco, che non ha alcun effetto. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcuna perdita di buonsenso e sono possibili duplicati, ognuno con lo stesso effetto.
Il mazzo contiene 10 carte diverse, ognuna con il suo effetto specifico e la probabilità di disegno:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti, denominati anche "oggetti maledetti", sono elementi speciali in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzato da impostazioni di difficoltà o se sei impegnato in modalità di sfida.
Mentre le attrezzature standard aiutano a individuare e raccogliere prove dell'attività fantasma con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie o imbroglioni per manipolare il fantasma, sebbene a un rischio molto più elevato per il tuo personaggio.
La sicurezza dell'uso di questi oggetti varia; Alcuni sono meno pericolosi di altri. La decisione di usarli è con te e la tua squadra, senza sanzioni per la scelta di non farlo, ma anche nessun bonus di ricompensa per il loro uso.
Ogni contratto presenta solo un possesso maledetto a meno che non si modifichi le impostazioni in modalità personalizzata. Ogni tipo di oggetto maledetto si genera costantemente nella stessa posizione designata sulla mappa. Ad esempio, la bambola Voodoo si trova sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Ci sono sette tipi di oggetti maledetti disponibili nel gioco:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Tieni d'occhio l'evasione per gli ultimi aggiornamenti, guide e notizie sul gioco, inclusi i dettagli su tutti i risultati e i trofei e su come sbloccarli.