Di dunia *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot boleh menjadi pedang bermata dua, yang menawarkan kedua-dua risiko yang tinggi dan manfaat yang bermanfaat semasa pengembaraan hantu anda. Jika anda ingin tahu bagaimana untuk menavigasi penggunaannya, inilah panduan yang komprehensif untuk menggunakan kad tarot dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot berada di antara harta yang lebih terperinci dalam *phasmophobia *, namun mereka juga menawarkan beberapa kelebihan yang paling kuat apabila kekayaan tersenyum kepada anda.
Apabila anda menemui kad Tarot semasa kontrak, bijak menggunakannya di kawasan yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau di pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting, seperti melukis kad berbahaya seperti kematian boleh mencetuskan perburuan yang dikutuk, dan berhampiran dengan keselamatan meningkatkan peluang anda untuk bertahan hidup.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila dilukis. Walau bagaimanapun, anda mungkin menarik orang bodoh, yang tidak mempunyai kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang kerugian kewarasan, dan pendua mungkin, masing -masing membawa kesan yang sama.
Dek mengandungi 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesan spesifiknya dan menarik kebarangkalian:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Barang -barang terkutuk, juga disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item khas dalam * phasmophobia * yang secara rawak muncul di mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda terlibat dalam mod cabaran.
Walaupun peralatan standard membantu mencari dan mengumpulkan bukti aktiviti hantu dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas atau menipu untuk memanipulasi hantu, walaupun pada risiko yang lebih tinggi untuk watak anda.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza; Ada yang kurang berbahaya daripada yang lain. Keputusan untuk menggunakannya terletak pada anda dan pasukan anda, tanpa penalti untuk memilih untuk tidak, tetapi juga tidak ada bonus ganjaran untuk kegunaan mereka.
Setiap kontrak hanya mempunyai satu pemilikan terkutuk melainkan anda mengubah suai tetapan dalam mod tersuai. Setiap jenis objek terkutuk secara konsisten di lokasi yang ditetapkan pada peta. Sebagai contoh, anak patung Voodoo sentiasa ditemui di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Terdapat tujuh jenis objek terkutuk yang terdapat dalam permainan:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Perhatikan Escapist untuk kemas kini, panduan, dan berita terkini mengenai permainan, termasuk butiran mengenai semua pencapaian dan trofi dan bagaimana untuk membuka kunci mereka.