Dans le monde de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant à la fois des risques élevés et des avantages enrichissants lors de vos aventures de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux de savoir comment naviguer dans leur utilisation, voici un guide complet pour utiliser efficacement les cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus périlleux en * phasmophobie *, mais ils offrent également certains des avantages les plus puissants lorsque la fortune vous sourit.
Lorsque vous rencontrez des cartes de tarot pendant un contrat, il est sage de les utiliser dans une zone sécurisée de la carte, comme près d'un cachette ou par l'entrée. Cette précaution est cruciale, car tirer une carte dangereuse comme la mort pourrait déclencher une chasse maudite, et être près de la sécurité augmente vos chances de survie.
Chaque carte de tarot possède une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, vous pourriez dessiner le fou, ce qui n'a aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucune perte de santé mentale, et des doublons sont possibles, chacun portant le même effet.
Le deck contient 10 cartes différentes, chacune avec son effet spécifique et dessinez la probabilité:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les biens maudits, également appelés «objets maudits», sont des éléments spéciaux de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur n'importe quelle carte contractuelle, influencés par les paramètres de difficulté ou si vous êtes engagé en mode défi.
Alors que l'équipement standard aide à localiser et à rassembler des preuves d'activité fantôme avec un risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis ou de triche pour manipuler le fantôme, bien qu'à un risque beaucoup plus élevé pour votre caractère.
La sécurité de l'utilisation de ces objets varie; Certains sont moins dangereux que d'autres. La décision de les utiliser réside avec vous et votre équipe, sans pénalités pour avoir choisi de ne pas le faire, mais aussi sans bonus de récompense pour leur utilisation.
Chaque contrat ne propose qu'une seule possession maudite, sauf si vous modifiez les paramètres en mode personnalisé. Chaque type d'objet maudit apparaît systématiquement dans le même emplacement désigné sur la carte. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il existe sept types d'objets maudits disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Gardez un œil sur l'évasion pour les dernières mises à jour, guides et nouvelles sur le jeu, y compris les détails sur toutes les réalisations et trophées et comment les déverrouiller.